台電玩產業宅經濟 玩出一片天

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【大紀元2月10日報導】(中央社記者吳佳穎台北10日電)台北國際電玩展下週五登場,經濟部工業局電子資訊組組長呂正華表示,電玩產業這幾年不受景氣影響,即使在金融海嘯期間依然逆勢成長,顯示電玩也可玩出一片天。

呂正華說,去年電玩產業產值為新台幣422億元,較2009年354億元成長約20%,表示「宅經濟」也可以促進經濟發展。

呂正華表示,未來台灣的電玩產業要朝更國際化的方向發展,之前日本CAPCOM社長來台也鼓勵台灣電玩產業參與國際展。

呂正華說,電玩整體環境會朝向更制度化發展;在修正線上遊戲定型化契約後,以及正在努力中的兒少法修法,都會讓電玩遊戲環境更制度化,玩家權益受到保障。

主辦台北國際電玩展的台北市電腦商業同業公會總幹事杜全昌表示,這次電玩展特別規劃了MIT GAME精品專館,呈現台灣自製遊戲、展出行動雲端遊戲等新趨勢,還有持續發燒的體感遊戲,精彩可期。

台北市電腦公會電通服務群數位內容組專案經理蔡宇 (木惠)也表示,電玩展除了百款新遊戲可搶先玩、虛擬寶物放送外,每天還抽出贈送新台幣3600元消費券,展期間抽出1,000名幸運兒參加東京電玩展,加碼活動相當多,預估可吸引30萬人次玩家。

蔡宇 (木惠)說,許多年度熱門遊戲大作會在電玩展呈現,包括台灣索尼娛樂與微軟都大規模參展;鈊象電子與甫興櫃掛牌的紅心辣椒會推出大型多人線上角色扮演遊戲(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game,MMORPG)。

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