不論是裝配式製造業、耐用品產業、或日用品產業的產品及服務研發部門,或是製藥及高科技等科學導向產業的研發部門,都需要創新。
邀請外界參與創新的熱門方法,包括眾包(crowdsourcing)與集體協作(mass collaboration),它們藉著運用外部人才,拓展企業的創新能耐,為創新流程帶進新的視野。
雖然眾包與集體協作具備共同創造的精神,但時常忽略一個重要元素:與參與者一同建立有趣的創新體驗。
這兩種方式確實打造了一個讓外界參與的平台,然而卻未能吸收參與者的平台互動經驗,以及他們對產品與流程的體驗。
我們不斷發現這個部分成為許多企業的障礙,以至於開放創新的行動常常未竟全功。
想要破除障礙,必須持續從人們的參與經驗汲取智慧,然後以互惠的方式與他們一同建立創新流程。
共同創造式創新也反映了企業開放創新流程的挑戰,因為它們必須付出大量心力,還要時時關注員工與外界參與者的體驗。
共同創新的成功,有賴於應用共同創造的原則。不論是剛成立或老字號的企業,不論關切的是營運、產品、服務、或新的商業模式,不論銷售的是大量製造、訂做、或個人化的產品,都沒有例外。
藉著賦予創新者更優質的體驗,企業可以讓共同創新流程運作得更成功。
參與企業共同創新流程的人,可以是組織外的專家(如程式開發者、科學家、創業家),可以是熱心的大眾(如消費者或粉絲),也可以是企業內有想法的員工。
本章的案例包括:
Camiseteria是一家巴西的成衣製造商,它以眾包做為商業模式,讓顧客體驗自己設計T恤的快樂。
華歌爾(Wacoal)是日本老牌內衣商,它讓忙碌的職業婦女參與了產品研發流程。
Orange是法國電信公司的經營品牌,它示範了積極員工與外界社群如何促成大量創新。
Mozilla與InnoCentive說明了平台提供者必須要步步為營,才能由共同創新中獲得成功。
蘋果電腦與它的軟體開發組(SDK)計畫,把iPhone、iPod Touch與iPad應用程式開發者的體驗,做為規畫時的關注重點。
Infosys與IBM示範了企業如何為共同創新的參與平台,提供專業知識與IT方面的支援。
Camiseteria讓顧客成設計師
Camiseteria.com是一家巴西的虛擬T恤商店,它讓顧客能自行設計T恤圖像,或為別人的設計圖評分。Camiseteria稱自己讓「顧客創造流行」。
當顧客成為它線上社群的成員,就可以上傳自己的設計圖,讓其他會員投票。
Camiseteria採用票數最高的設計加以生產製造,獲選者會得到獎金與產品。
不過多數人認為參與的最大誘因,是能透過網站宣傳自己的設計,並讓成品在市場上銷售。
藉著讓顧客挑選T恤設計師,Camiseteria改變了傳統成衣商與顧客間的關係。
Camiseteria利用網站,將產品創造的主要流程授權給一般顧客。
創辦人賽克斯(Fabio Seixas)表示,「我們最初的動機是開發巴西的設計市場,因為在二○○四到二○○五年間巴西設計市場相當停滯,全國找不到一個有趣的設計案。
Camiseteria代表了我們對於巴西T恤設計潛力的信心,而不只是商機。」賽克斯對巴西設計充滿熱情,Camiseteria即是他傳達熱情的方式。
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