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研究:暴力遊戲增加玩家攻擊性和犯罪風險

邁阿密商店內2014年9月展示的一款Minecraft遊戲。(JoeRaedle/Getty Images)

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【大紀元2015年08月19日訊】(大紀元記者海寧編譯報導)美國心理學會發佈的一份報告指出,經常玩暴力射擊遊戲的人在實際生活中更可能富有攻擊性、冷酷無情,參與犯罪的風險也有增加。該報告的作者分析了近十年來有關暴力遊戲和攻擊性行為的大量研究,認為暴力遊戲雖然不是引發犯罪的唯一因素,但的確是「風險因素」之一。

英國《電訊報》報導說,該報告表示,過去的研究證實玩暴力電子遊戲和進攻性行為、認知和情緒反應的增加以及親社會行為、同情心以及對進攻性行為的敏感度下降之間存在著一貫的聯繫。因此,美國心理學會呼籲家長們採取行動,限制兒童接觸暴力遊戲中的暴力場景。

報告還說,有多種因素決定一個人是否有進攻性或有暴力傾向,而玩暴力電子遊戲是其中之一。美國心理學會敦促遊戲開發商增加父母控制遊戲暴力場景的自由度。本月初,該學會還呼籲建立針對暴力內容的電子遊戲分級系統,目的在於同玩家的年齡和心理髮展相適應。

報告編撰小組主席艾普包姆(Mark Appelbaum)表示,已知有多種因素影響人的進攻性行為。因此,現在研究者們因該去探索具有潛在攻擊性的人玩暴力電子遊戲和其它因素的共同效果。比如,憂鬱症和逃學是否和玩暴力電子遊戲有相互作用。

該小組全面分析了2005年到2013年之間發表的300多篇有關暴力電子遊戲的研究。艾普包姆說,雖然個體研究有一些差異,但是這些研究揭示了一個有力的共同模式,即暴力遊戲助長人的攻擊性行為。

報告還指出,目前的研究存在一些不足之處,比如暴力電子遊戲對男孩和女孩行為的影響是否有不同。另外,暴力遊戲對10歲以下的兒童有何影響也缺乏研究。

責任編輯:黃小渝

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2015-08-19 7:13 AM
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