電腦三勝棋王李世石 圍棋對弈目的是甚麼

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【大紀元2016年03月13日訊】(大紀元記者鄭小寒綜合報導)谷歌開發的電腦程序AlphaGo3月12日在與韓國棋王李世石的第三戰中再度獲勝,李世石表示相當失望,他說,雖想贏,但心有餘而力不足。這次人機大賽頗受矚目,人們對結果也看法不一。

AlphaGo首次引人注目是在去年10月以5比0大勝歐洲圍棋冠軍樊麾(Fan Hui),但外界一直期待它能和33歲的李世石一較高下。李世石在第三次比賽結束後接受媒體訪問時表示,想打敗AlphaGo,但「但心有餘而力不足」,心理壓力之大還是第一次。

李世石又說,可能到第四、第五局比賽會更好些。

3月12日也恰好是李世石結婚十周年的紀念日。李世石曾說,「一般在比賽之前和比賽之後,我都會給妻子通電話,這是我的一個習慣。如果贏了,可以和她分享;如果輸了,也可以得到安慰。」

這次人機大戰,李世石的妻子金賢珍和女兒都來到現場助陣,即便輸了比賽,李世石一樣可以第一時間得到家人最大的支持和最溫暖的愛。

人工智能沒有心理壓力 有龐大計算能力

這次人機大戰飽受媒體和民眾關注,很多人對比賽結果也發表自己的意見和看法。人工智能植基於各類不同的輸入,以及重要的自我學習力,來達到某種類似人類的智慧。AlphaGo使用二組「深層神經網路」,使它能夠以更「像人」的風格處理資料,捨棄人類棋手靠本能就可以判知沒有意義的數以百萬計可能行動。AlphaGo也使用演繹法,使其能夠從比賽中學習和改進棋力。

但buhuiba博客一篇文章對李世石和電腦的第一場比賽進行了分析,文章寫道,谷歌開發的所謂兩套神經網絡,只不過從算法上儘量減少其進行運算的深度和廣度,說白了就是一個算法的優化……而且電腦不會失誤,不會所謂「出昏招」。李世石明顯有三步昏招,可能他根據電腦之前中盤的表現,認為AlphaGo棋力跟自己差太多。也可能他開始有心裡上的波動 ,畢竟對面的不是人類棋手,而是一台機器的系統。所以,李世石後面的應對,明顯跟他平時與人類棋手比賽的棋風截然不同。

文章寫道,從本質上說,它(AlphaGo)還是只是一個計算為主的系統。它第一盤贏李世石,靠的是後面決不出錯的計算,而不是可以比肩人類的思維能力。

中國古代圍棋的文化內涵勝過輸贏

此外,南韓九段棋士趙惠連在第三盤結束後表示,AlphaGo看待圍棋的方式與人類不同,AlphaGo的目標是能贏就可以。

圍棋源於中國古代,相傳是由堯舜發明的,盛於春秋戰國。作為中國傳統文化的一部分,中國古人對圍棋的看重,絕不僅僅是輸贏這麼簡單。唐玄宗時的棋手王積薪的圍棋《十訣》的第一訣就是「不得貪勝」。

正見網一篇題為「圍棋文化漫談之四:人生處世如棋道 至理名言源流長」的文章寫道,作為琴、棋、書、畫四大藝術的一部分,圍棋在中國古代半神文化中占有顯著位置。自古以來,在探尋圍棋藝術與人類智慧完美結合的同時,人們從中領悟到許多至理名言,因而出現了一些與圍棋有關的成語,其中有的對後世產生了深遠的影響。

文章提到「當局者迷、旁觀者清」「舉棋不定」「專心致志」「棋逢對手」 「長安棋局」「人生如棋」「世事如棋」的比喻,還有「治國如弈」和「巢毀卵破」等成語的出處及其和圍棋的關係。文章稱,這些成語典故、至理名言從圍棋與弈理中引伸悟得,成為人類智慧與經驗的結晶,流傳數千年。

面對現代的圍棋對弈,甚至人機圍棋對弈,觀者也許也會有自己的看法和思考。#

責任編輯:林詩遠

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