遊戲《王者榮耀》遭批 騰訊股價暴跌近5%

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【大紀元2017年07月04日訊】(大紀元記者楊一帆綜合報導)近日,中共官媒人民網連發兩文批騰訊旗下在線競技遊戲《王者榮耀》。7月4日,騰訊股價一度下滑近5%。

7月3日,人民網一評《王者榮耀》的文章稱,作為遊戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會,它卻不斷在釋放負能量。

《王者榮耀》累計註冊用戶超2億,日活躍用戶超8,000餘萬,每7個中國人就有1人在玩,其中「00後」用戶占比超過20%。

而在此可觀的用戶基礎上,悲劇不斷上演:13歲學生因玩遊戲被父親教訓後跳樓,11歲女孩為買裝備盜刷10餘萬元,17歲少年狂打40小時後誘發腦梗險喪命……到底是遊戲娛樂了大眾,還是「陷害」了人生,恐怕在賺錢與傷人並生時,更值得警惕。

文章稱,遊戲研發者不能只重刺激性而忽視潛在危害,不能只重體驗而不計後果。如果一款遊戲埋藏了「魔鬼的種子」,一旦推向市場,就會害人害己。

7月4日,人民網二評《王者榮耀》的文章稱,《王者榮耀》不管是滿足人自我娛樂的需求還是對外社交的需求,無數遊戲玩家包括未成年孩子沉迷其中,決非好事。

文章表示,社交遊戲監管刻不容緩,並應樹立「大監管」理念,遊戲製作方的源頭設限、政府部門的審核監管、家庭成員的陪伴監護等,一個不能少。

據多家媒體報導,《王者榮耀》被人民網連批,受此影響,7月4日, 騰訊股價一度暴跌5%,市值蒸發逾100億港元。

人民網第一篇文章發表後,騰訊官網公眾號發文對此回應。騰訊互娛天美L1工作室總經理、《王者榮耀》遊戲製作人李旻表示,他們會持續完善未成年人保護系統。

據財新網7月4日報導, 輿論聲討「王者榮耀」涉及的不僅僅是價值觀,還有價值。根據騰訊2016年財報,騰訊全年總收入1,519.38億元人民幣,同比增長48%。其中,騰訊網絡遊戲收入為708.44億元;手游收入377億元,同比增長了80%,而這一增幅主要來自於「王者榮耀」的推動。

報導稱,「王者榮耀」近日宣布,將從7月4日開始推最嚴「防沉迷」措施,12歲以下「玩家」每天限玩一小時,進一步強化實名認證體系,對此有人贊同有人質疑。

文章表示,未成年人沉迷網遊問題已非一朝一夕,在如何防止和應對的問題上,各方應該扮演什麼角色,在當下中國仍模糊不清,學校常將責任推給家長,家長又推給企業,企業推給政府……。

責任編輯:高靜

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