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台灣微軟攜手南屏國小 與學童玩科技學知識

宜蘭縣南屏國小學童透過遊戲學習測量、體積、甚至建築力學概念。(陳懿勝/大紀元)

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【大紀元2018年03月27日訊】(大紀元記者陳懿勝台北報導)十二年國教科技領域課程即將上路,為了讓學童具備軟體應用核心能力,台灣微軟與宜蘭縣南屏國小27日攜手推動區域教學示範中心,台灣微軟公共業務事業群總經理潘先國表示,小朋友擁有豐富的想像力,希望透過科技的輔助,讓小朋友能夠在快樂的環境中,獲得滿載知識含量與未來競爭能力。

潘先國表示,現在的小朋友跟自己在唸書時,學的東西截然不同,現在他們可以透過科技,從玩中學習新的技能,這已經不只是知識的取得,而是能從遊戲中發揮想像力,利用科技創造出更有趣的東西,從玩中獲得成就感,這對於他們的主動學習絕對是一個推力。

宜蘭縣南屏國小學童透過學習程式語言,提升邏輯思維與統整能力。 (陳懿勝/大紀元)

潘先國也指出,讓小朋友學習程式語言並不是讓他們學習技能,而是讓他們從過程中開發運算思維及邏輯思考的能力,這能讓小朋友未來遇到困難時,嘗試分析並解決問題。從玩中認識科技,從遊戲中創造未來的可能性,培養科學、科技、工程、藝術、數學(Science, Technology, Engineering, Art and Mathematics, STEAM)的能力。

台灣微軟及南屏國小攜手合作推動翻轉教育五大計畫。(陳懿勝/大紀元)

南屏國小校長夏明義指出,這次與微軟合作導入資訊科技翻轉教育五大計畫,其核心概念在於「遊戲是學習」。過去對於小學生來說,學習常伴隨著功課的繁重,這些不開心的因素可能來源於老師、安親班、家長,如果能讓學習轉化為開心的元素,最好的方式就是從遊戲中學習。

夏明義說,愛玩是小朋友的天性,但家長會讓為小朋友接觸電腦就是在「玩樂」,希望能夠透過遊戲式教學,翻轉家長對於電腦科技教學的刻板印象,同時也讓小朋友願意自動自發的從遊戲中學習,培養學童STEAM能力,找到屬於自己的舞台。

責任編輯:韻寰

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