線上遊戲熱 南韓立法管制

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【大紀元1月13日訊】〔自由時報編譯陳泓達╱路透漢城十二日電〕去年十二月,南韓警方在釜山尋獲一名年僅十二歲的蹺家少年,當時他正在一家網咖埋首於線上遊戲「天堂」(Lineage),為了尋求「心靈上的滿足」,他從父親那裡偷竊了價值一萬六千美元的支票,流連於虛擬世界的聲名與財富,即便觸法亦在所不惜。

  在南韓積極利用寬頻網路普及化契機,擴充線上遊戲市場規模的同時,前述案例也凸顯出日趨嚴重的社會問題。林姓少年先在某家銀行將部分竊自父親的支票兌現,然後以每件三百美元的價格和網友交換虛擬物品。這就是線上遊戲令人為之瘋狂的奧妙之處。

  在天堂之類的多人連線遊戲中,厲害的玩家可透過收集魔力藥水或魔劍等虛擬裝備,再將其轉售給其他玩家,換取大筆實體貨幣。基於虛擬物品的非法交易日益普遍,以及青少年長時間沈溺於線上遊戲所引發的健康隱憂,南韓政府已著手立法管制這種肇因於線上遊戲熱的社會黑暗面。

  南韓現有總人口四千八百萬,上網人口約達七成,其中一千一百萬人使用寬頻服務,比例高居世界第一。天堂開發商NCsoft公司今年前九個月的營業額約一千一百一十億韓元,淨利約兩百二十億韓元。另外一家線上遊戲公司Webzen則創造了四百二十二億韓元的營業額,淨利約兩百五十三億韓元。南韓線上遊戲業每年約可創造近五千億韓元(四億兩千萬美元)的產值。

  線上遊戲勃興造就二十四小時不打烊的有線電視頻道,專門報導遊戲競賽訊息,更有因崇拜遊戲天王天后而成立的玩家俱樂部,會員人數動輒達數萬人之譜。

  一名二十五歲的女性職業玩家便組織了一個十九人團隊,在企業贊助下以參加比賽和其他活動贏得的獎金為生。她表示,有些職業玩家只有十三歲,更有五十名以上的職業玩家定期在遊戲頻道上亮相。

  「超級玩家甚至擁有會員超過十萬人的後援會」,雖然線上遊戲熱為若干人創造就業機會,但社會問題專家擔心,南韓青少年愈來愈沈迷於虛擬世界的負面效應。「青年保護委員會」所做的一項民調顯示,在受訪的一千四百四十名青少年中,有六成比例表示自己沈溺於線上遊戲和網路。

  延世大學學者也在一份研究報告中指出,一名二十五歲失業青年坦承,他曾坐在電腦螢幕前連續鏖戰三夜,再將戰利品轉售其他玩家,以換取約一千四百美元的實體貨幣。最誇張的案例,則是玩家在對戰過程中僅以汽水和泡麵充飢,最後體力不支而暴斃。 (http://www.dajiyuan.com)

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