找到家 遊戲產業成立產業振興會

標籤: ,

【大紀元2月16日報導】(中央社記者韋樞台北十六日電)台灣和國際遊戲戰場變化詭譎,韓國靠著「遊戲產業開發院」 (KGDI)幫忙業者打遍國際市場,台灣業者在沈寂多年之後,十家業者組成「遊戲產業振興會」,今天在台北國際電玩展中由立法院長王金平授旗智冠科技董事長王俊博,正式為遊戲業者找到自己的家。

國內遊戲產業瞬息萬變,市場胃納量有限,產業競爭趨於白熱化,廠商除了台灣市場之外,面對國際戰場如何整合業者有限的資源,藉由策略聯盟,一起拓銷海外市場,同時在台灣能成為政府主管機關的單一對口,讓政府有限的資源,作最有效的運用,因此遊戲業界展現最大的凝聚力,成立「遊戲產業振興會」。

「遊戲產業振興會」今天在年度的英雄盛會中,共有十家遊戲公司 (大宇、宇峻奧汀、昱泉、華義、鈊象、智冠、遊戲橘子、雷爵、樂陞、戲谷)的CEO代表,以圓桌武士裝扮,左手持盾,右手拿劍,在會長王俊博的率領,以及王金平的見證下,高呼「立足台灣、迎向國際」。

王俊博表示,過去遊戲業者可說是「各自流浪,沒人照顧」,因為過去 20 年業者投入遊戲產業,但社會的論點並不支持,甚至認為遊戲產業等於八大產業的電玩業,一直到最近五年才在業者和社會的公論下,走出自己的路,加上政府訂定「二兆雙星」政策,遊戲成為重點支持產業,從今以後,業者的聲音可以直達中央。

此外,成立這個振興會最主要由各遊戲公司做好分工,再整合業者的資源一起進攻國際市場。這幾年業者在中國大陸市場的營運受到不少限制,中國大陸不准國外公司做營運,台商們也無法浮上檯面,經營得非常辛苦,振興會非常期盼政府在兩岸政策上更進一步,遊戲產業才能發光發亮。

王俊博同時期盼振興會能協助台北市電腦公會在十年內,將電玩展辦成國際性大展。

振興會因應產業發展需求,結合各家公司的強項,共分為七組,分別為遊說推動組、媒體公關組、產業發展組、法律事務組、大陸發展組、國際展覽組及國際合作組,由各家遊戲廠商 CEO 擔任小組召集人,並由和信超媒體戲谷分公司總經理周謀式擔任發言人。

相關新聞
李家同:不要再強調「高科技」了
無線溢波駭客盜刷信用卡  刑事局查獲法辦
台灣新田園經濟座談會今天在花蓮舉行
龔明鑫:中油調漲機制 成本不應是唯一考量
如果您有新聞線索或資料給大紀元,請進入安全投稿爆料平台
評論