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玩家上網買「寶物」 被騙匯10萬

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【大紀元7月4日訊】〔自由時報記者朱俊彥/台中報導〕詐騙集團魔爪伸入線上遊戲玩家,台中市一名線上遊戲玩家花了近10萬元代價,在網路上與人進行交易,但仍無法如願得到夢寐以求的「寶物」,最後才知受騙。

25歲的吳姓線上遊戲玩家,工作之餘常上網玩「天堂」線上遊戲,且為了得到可大幅提升戰力的寶物,一有空就上網練功,最近為了想得到名為「+9日本劍」的寶物,上網張貼購買訊息。

一週前有人回覆,指擁有該項寶物,一般行情約需台幣5萬元,但只要1萬2000多元即願轉讓。

吳某認機不可失,遂打電話表明願進行交易,一名女子接電話後,要求吳某將錢匯入指定帳戶,就可得到該項寶物。

期間,吳某雖完成匯款動作,但對方即表明未收到,以致吳某重複匯款8次,總共花了9萬9880元,等了3天,對方仍未將寶物轉讓給他,直到發覺對方手機停用,才驚覺上當,向市警三分局報案。

線上遊戲次文化/虛擬世界 人際互動真切

記者鄭學庸/特稿

許多人對青少年玩線上遊戲持負面態度,甚至擔憂青少年一旦成癮,反而疏於在現實世界中人際互動,但從近來天堂、魔獸世界等強調團體合作的線上遊戲來看,遊戲帶給玩家們的團體互動試煉、防禦與肯定,恐怕都比真實世界更為真切。

在時間就是金錢的線上遊戲中,幾乎所有遊戲都提供了組隊練功、借貸線上金錢與聯合禦敵的功能,由於線上合作也面臨背叛、詐欺等風險,遊戲世界中各隊伍也愈來愈鼓勵吸收、幫助值得信賴的新成員。

是非善惡不但存在於線上遊戲世界,而且可能比現實生活更為分明—一個被逐出社團、聲名狼藉的玩家,將可能再也找不到願意合作攻城的夥伴,葬送自己的遊戲生命;相對地,玩家無須是模範生、富有,或是長相秀麗討人歡心,只要樂於助人,就能獲得肯定。

許多玩家在遊戲中發展出複雜的人際互動機制,審慎評估風險與詐騙的可能,在遊戲中學習、接受的團體倫理與紀律,可能遠超過於他的少子化原生家庭,而玩家因為樂於助人而在虛擬世界中得到的肯定及成就感,可能比現實世界中來的更為真切。

(http://www.dajiyuan.com)

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