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日本漫畫、動畫的文化力影響無所不在

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【大紀元9月2日報導】(中央社記者楊明珠東京特稿)日本的劇情漫畫始祖手塚治蟲在一九八九年曾說:「我們正活在漫畫的空氣時代」。漫畫、動畫已經深深打入亞洲及歐美家庭,動漫畫的書籍、雜誌已佔日本出版品的六成,動畫節目每週多達八十部,圍棋、體育等各種領域都是題裁,影視、CD、DVD、書店、喫茶店等都充斥漫畫、動畫的文化,並向全世界推廣。

根據丸紅經濟研究所調查,日本漫畫、電影藝術品、電玩的出口在一九九二年至二零零二年間大幅增加了百分之三百,而其他產業只增加百分之十五,二十一世紀可謂日本文化出口突飛猛進時代。像是「口袋怪物」這部動畫在全球六十幾個國家及地區播映備受歡迎,它的遊戲卡全球共銷售一百四十多億張。

根據南韓方面的統計,全世界兩兆規模的電視業界中,日本的動畫就佔有百之分六十五,之所以受歡迎,主要是劇中的吉祥物能掌握人心、故事情節出人意表扣人心弦、世界觀極具魅力、支持層廣、作品推陳出新。

目前日本的中小型的動畫製作公司在日本國內的競爭激烈情況下,陸續進軍美國,將作品提供給市場規模較大的美國電視台等,以確保營收。譬如,東京千代田區的DLE公司,在朝日電視台集團播放的「秘密結社鷹爪」一片,預定今秋在美國播放。

「隊長阿翼」這部高橋陽一的漫畫,後來變成電視動畫,描述足球英雄的故事。今年三月,日本將此片配成阿拉伯語發音,並無償提供伊拉克最大電視台播放,本身是一位超級漫畫迷的日本外務大臣麻生太郎表示,這就是要給全世界的年輕人築夢的力量,也可激勵正在辛苦奮鬥的伊拉克孩童。

麻生認為外交講究交涉的藝術,不妨由日本帶頭設立一個「漫畫諾貝爾」獎,給予新銳的外國人漫畫家鯉魚躍龍門的機會,以拉近日本與世界的距離做溝通。

他說,像宮崎駿的「神隱少女」一片,成功的表達了表達神道「穢」與「淨」的看法,透過影像、動畫作品打破語言、文化的藩籬的功力實在令人激賞。麻生認為應挖掘日本的漫畫、動畫作家的新人,期待創出第二、第三個宮崎駿。除了頒獎,也可封為「動畫文化大使」,將這些年輕人的作品,透過日本的駐外使館發表。

從宮崎駿一九九八年獲得美國動畫獎終身功勞獎這點看來,就足以證明日本的動畫確實對美國電影帶來影響。七月初也傳出宮崎駿被選為美國電影藝術科學奧斯卡(美國電影界最高榮譽)新會員候選人之一。

日本漫畫學會於二零零一年七月成立,後來漫畫不斷的進化,在各領域發揮極大的經濟效益,除了出版界之外,休閒產業中,譬如迪士尼樂園、任天堂、SEGA等電玩產業,漫畫都扮演催化的角色。

二零零零年四月起,日本文部省在輔助的教師手冊上表示「漫畫可謂日本的傳統表達形式之一」。日本的京都精華大學甚至率先成立漫畫系所,任教的牧野圭一表示,漫畫課不重視技巧的傳授,而是以自由奔放的「創意」為主,漫畫堪稱是「創意的世界遺產」。

牧野說,漫畫的創意伴隨著電腦、生化科技、奈米科技、新材質的研發等的發達,造成以前僅止於想像的或不可能辦到的任務,逐漸變成可能。就像日本的機器人產業,以前都被看成沒指望的行業,但是新力索尼、豐田等世界級大企業的開發力,讓許多事能美夢成真,而研發負責人皆異口同聲的說是受到手塚治蟲的「原子小超人」的影響。

從漫畫演變到機器人,推陳出新的作品在實用面及療癒面上都有其重要性。日本各學術單位都陸續推出新型機器人,譬如會打乒乓球的、可測出酒精濃度的、會翻譯的機器人等。奈米技術的發達,甚至可讓筆記型電腦縮成手錶大小,未來超級大電腦的功能,也可能濃縮在一個小手錶內。這些創意似乎都是起源於「漫畫」,彷彿多啦A夢一樣,結果是,漫畫可讓人在虛假的世界找出真實。

日本京都國際漫畫博物館將於今秋開館,文化廳長官河合隼雄說,日本最古老的漫畫「鳥獸人物戲畫」誕生於京都,因此將博物館設於京都別具意義。他說,期盼這座博物館能成為「關西元氣文化圈」這個構想的起爆劑。

日本內閣官房智慧財產戰略推動事務局長荒井壽光表示,漫畫是日本的文化資產,智慧財產,日本政府目前標榜「智慧財產立國」,將此為國家經濟、社會新發展的基盤,也就是國家戰略之一,今後應重視漫畫的蒐集、保存、展示。

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2006-09-02 1:55 PM
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