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電玩展特闢國際區 盼促成遊戲業者合作

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【大紀元2月8日報導】(中央社記者韋樞台北八日電)2007 台北國際電玩展今天開幕,包括台北市長郝龍斌等產官代表共同慶賀電玩展「十五有成、再創高峰」。這次電玩展最特別的是開闢「國際區」納入韓國、澳洲、馬來西亞等國的遊戲業者共襄盛舉,希望能在華文遊戲市場中促成合作,為電玩展開拓更多國際化的可能。

郝龍斌致詞時表示,他非常樂見台北市的遊戲產業蓬勃發展,市府已經提出優良休閒服務業的認證,目前有18家業者通過認證,讓民眾有優良的環境可去。

郝龍斌也希望儘快促成「台北市普通級電子遊戲場業管理自治條例」草案,開放大型購物中心、百貨公司等場所業者經營普通級益智類電子遊戲場。

台北市電腦公會理事長黃崇仁表示,2007台北國際電玩展,首度成立「國際區」,今年國際區共有5個國家,9家廠商。其中,以4家韓國業者(SONOKONG、ENTERMATE、Interpark Games、Zemi)及Gstar主辦單位所組成的韓國館規模最大。

還有遠從澳洲、馬來西亞前來參展的廠商,都希望能在華文遊戲市場中促成合作。此外,俄羅斯國際電玩展 GameX、新加坡 GCA2007,也都來投石問路,為今年展場增添不少國際化的氛圍。

電腦公會專案經理吳文榮表示,過去這一年台灣遊戲產業相當風光,各家上市櫃遊戲公司股價大幅翻揚,反映業者在免費遊戲盛行的激烈競爭環境下,仍能創造出全新的營運獲利模式。

根據MIC(資策會資訊市場情報中心)預估,從2003年至2007年,全球線上遊戲市場規模持續成長,預估2007年全球為80.88億美元,年複合成長率為45.1%。其中以亞太地區所佔比重最高,2007年亞太地區遊戲規模約51.15億美元。

吳文榮指出,預計 2007 年將是台灣遊戲產業新的里程碑,整體市場規模站上百億新台幣大關,其中線上遊戲市場規模,在MMORPG採月費收費機制已經趨於穩定外,還有盛行的免費遊戲新營運獲利模式共襄盛舉。

另外,多款由台灣遊戲廠商自行研發的產品也交出漂亮的成績單,業者並積極推廣行銷產品到海外,海外遊戲業界也開始重視台灣自製的研發實力,展望2007年將是國內遊戲公司豐收的一年。

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2007-02-08 6:19 PM
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