早在一開始,樂高園的建築師已經深知,消費者渴望的不是「聽」,而是「感覺」一項產品。較多女性與Y世代男女兩性都說,經驗一項產品或服務,特別是以有趣、悅人的方式經驗,遠較其他行銷手段更能影響他們,讓他們購買。
十個成年人中有九人認為,相較於廣告,參與產品或品牌的現場活動更能使他們接納這些產品或品牌。與其他行銷手段相比,行銷經驗的參與人對品牌的記憶更深。情況確是如此。不同於電視廣告的是,體驗行銷以消費者認可為基礎,甚至能成為消費者爭取的對象。此外在體驗行銷過程中,消費者可能與品牌代表進行真正對話,而不是只聽廠商自吹自擂的獨白,而且可能性往往很高。
在消費者對其他行銷形式逐漸敬而遠之的這個時代,他們對現場活動式行銷卻能張開雙臂。根據業界刊物《Promo》的估計,單以美國而論,業者在二○○五年花在現場活動式行銷的經費就高達一千六百六十億美元,原因就在這裡。而且以上這些數字還不包括樣品、遊戲、比賽與獎金、贊助,或像Oscar Mayer Wienermobile(這種專門以促銷品牌為目的的花車,六十五年前首次出現於美國街頭,如今猶能吸引民眾圍觀)一樣的廣告花車。
它也不包括價值數以百萬美元計的禮包(禮品項目從奧斯卡獎頒獎活動的名流贈品,到慈善活動分發的紀念品),或獎金,或精品酒店【例如名設計師伊安.史雷格(Ian Schrager)設計的酒店】的免費住宿,或招待遊歷史都.李奧納(Stew Leonard)奶品店與美國女孩(American Girl)玩偶店這類零售賣場,或甚至還包括參觀波音(Boeing)資助的未來飛行(Future of Flight)博物館,參觀摩門聖堂(Mormon Temple)展示摩門教故事的互動顯像屏。
企業在會議與商展,在其他企業對企業的活動、展覽,與環境營造中,花費的億萬美元,也未經納入這個數字。重工具製造廠商Caterpillar的競爭對手JCB,舉辦六場「dancing diggers」特技秀,展示它的工具能力,還在國會大廈對面、駐有總務署(GSA)採購代表的杭尼威科技中心(Honeywell Tech Center)設立據點,向這些代表現場展示航空電子裝備,都是這類環境營造的例子。
正是基於這個理由,Best Buy在返校季節向大學生大肆推銷它的「終極宿舍」(Ultimate Dorm Rom)產品。這類宿舍設有一張架在壁上的臥舖,上方是從天花板垂下的終端機與PlayStation2,還裝備一台迷你冰箱,個人電腦與列表機,與一個可以放電影的電漿螢幕,號稱「西北大學大二學生渴望的,一切應有盡有」。Best Buy用來載學生從校園前往附近賣場的品牌巴士,同樣也滿載各式家庭娛樂系統、遊戲機、桌上型電腦工作台與MP3收聽台。@
摘自 《新媒體消費革命》 商周出版社 提供
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