Camiseteria让顾客成设计师

共同创造的创新:让顾客成设计师

作者﹕雷马斯瓦米、高哈特
对许多企业而言,“创新”是它们的头号挑战。众多企业希望藉着延揽外界人才,刺激组织的创新。(图 :photos.com)
对许多企业而言,“创新”是它们的头号挑战。众多企业希望藉着延揽外界人才,刺激组织的创新。

不论是装配式制造业、耐用品产业、或日用品产业的产品及服务研发部门,或是制药及高科技等科学导向产业的研发部门,都需要创新。

邀请外界参与创新的热门方法,包括众包(crowdsourcing)与集体协作(mass collaboration),它们藉着运用外部人才,拓展企业的创新能耐,为创新流程带进新的视野。

虽然众包与集体协作具备共同创造的精神,但时常忽略一个重要元素:与参与者一同建立有趣的创新体验。

这两种方式确实打造了一个让外界参与的平台,然而却未能吸收参与者的平台互动经验,以及他们对产品与流程的体验。

我们不断发现这个部分成为许多企业的障碍,以至于开放创新的行动常常未竟全功。

想要破除障碍,必须持续从人们的参与经验汲取智慧,然后以互惠的方式与他们一同建立创新流程。

共同创造式创新也反映了企业开放创新流程的挑战,因为它们必须付出大量心力,还要时时关注员工与外界参与者的体验。

共同创新的成功,有赖于应用共同创造的原则。不论是刚成立或老字号的企业,不论关切的是营运、产品、服务、或新的商业模式,不论销售的是大量制造、订做、或个人化的产品,都没有例外。

藉着赋予创新者更优质的体验,企业可以让共同创新流程运作得更成功。

参与企业共同创新流程的人,可以是组织外的专家(如程式开发者、科学家、创业家),可以是热心的大众(如消费者或粉丝),也可以是企业内有想法的员工。

本章的案例包括:

Camiseteria是一家巴西的成衣制造商,它以众包做为商业模式,让顾客体验自己设计T恤的快乐。

华歌尔(Wacoal)是日本老牌内衣商,它让忙碌的职业妇女参与了产品研发流程。
Orange是法国电信公司的经营品牌,它示范了积极员工与外界社群如何促成大量创新。

Mozilla与InnoCentive说明了平台提供者必须要步步为营,才能由共同创新中获得成功。

苹果电脑与它的软体开发组(SDK)计划,把iPhone、iPod Touch与iPad应用程式开发者的体验,做为规画时的关注重点。

Infosys与IBM示范了企业如何为共同创新的参与平台,提供专业知识与IT方面的支援。

Camiseteria让顾客成设计师

Camiseteria.com是一家巴西的虚拟T恤商店,它让顾客能自行设计T恤图像,或为别人的设计图评分。Camiseteria称自己让“顾客创造流行”。

当顾客成为它线上社群的成员,就可以上传自己的设计图,让其他会员投票。

Camiseteria采用票数最高的设计加以生产制造,获选者会得到奖金与产品。

不过多数人认为参与的最大诱因,是能透过网站宣传自己的设计,并让成品在市场上销售。

藉着让顾客挑选T恤设计师,Camiseteria改变了传统成衣商与顾客间的关系。

Camiseteria利用网站,将产品创造的主要流程授权给一般顾客。

创办人赛克斯(Fabio Seixas)表示,“我们最初的动机是开发巴西的设计市场,因为在二○○四到二○○五年间巴西设计市场相当停滞,全国找不到一个有趣的设计案。

Camiseteria代表了我们对于巴西T恤设计潜力的信心,而不只是商机。”赛克斯对巴西设计充满热情,Camiseteria即是他传达热情的方式。

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本文网址: http://epochtimes.com/gb/12/2/5/n3503972.htm共同创造的创新-让顾客成设计师-  美东时间: 2012-02-08 11:46:36 AM 【万年历】
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