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庞氏骗局 让你体验破产危机

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【大纪元2015年08月04日讯】(大纪元记者李怡欣台湾高雄报导)发生于1920年的“庞氏骗局”(Ponzi scheme),起因自美国一名意大利移民查尔斯・庞氏(Charles Ponzi),他藉由成立空壳公司,向投资者招募资金,骗他们可获得回报,庞氏拿后期加入者的资金来支付之前的人加入时所承诺的回报,以此再吸引更多投资者投入资金,由于前期投资的人回报丰厚,他7个月内吸引了3万名投资者,这场骗局更到一年之后才被揭穿。

台湾桌游设计师Jesse Li便以“庞氏骗局”这个事件来设计桌游,在游戏中,玩家扮演金融骗徒,成立空壳公司向民众募集资金,在资金到期时支付给民众期约的孳息,并重新计算下一次到期日,由于空壳公司不会创造实质收益,玩家只能借更多的钱来支付利息,债务像雪球一样越滚越大,直到玩家无法支付利息就输了,同时游戏也结束。

现实生活也有庞氏骗局结构

“一开始觉得庞氏骗局这个故事很迷人,如果以理性的分析来看,会觉得庞氏骗局的结构蛮不可思议的,因为这到最后一定会崩溃,但为什么还有这么多人深陷其中?而且这样的事件,在历史上不只发生过一次,在不同国家还有不同的版本。”Jesse Li举例,像直销、老鼠会一些多层次的传销,甚至后来有一些金融学家认为,设计不良的退休制度也有庞氏骗局的结构性问题。

Jesse Li说,比如台湾的健康保险,老年人并没有从二、三十岁就开始缴交健保费用,却可以立即享受到健保的优惠,老人占了健保大部分支出比例,但健保财务来源,除政府补助外,多来自于青壮年人的受薪阶段;年轻人在健保支出上相对少,即使他们老了之后也可以享受健保,却要承担健保可能破产的风险,或为了避免健保破产,未来的福利可能缩水与支付的费用增加,这就是庞氏骗局的结构:前期加入的人用少量的代价就可获得比较多报酬,而后期的人即使付一样的钱,却要承担更大的、系统可能崩溃的风险。

Jesse Li认为,其实桌游有趣的地方,在于可以把现实中许多看起来很复杂的运作,用简单的结构来表达;他以桌游“电力公司”为例,把一个公司的经营面,像拍卖电厂阶段,就是公司的研发层面,买发电原料就牵扯到成本管理,扩展变电所就像公司要抢市占率等等,用游戏的方式就完整呈现出来,“有时候你认为桌游玩一场要90分钟到2小时,好像有点久,但是如果桌游可以让你了解一个社会的结构问题,你就觉得,这2小时其实也不算长。”

Jesse Li表示,他在设计这款桌游时,偏向欧式桌游风格概念,提供一个整体的环境,不会告诉玩家每一个动作有什么意义,或者对应到什么事件,而是用一个比较抽象的方式,去交代出前因后果。

不预设立场 让玩家自己判断

“庞氏骗局”诞生的过程中,其实也有发生一些变革,“一开始的游戏并不是长这样子,反而是像股市买卖,”但后来Jesse Li发现这样不对,虽然同样有提到利息压力,但是会让投资者(玩家)的注意力放在股票的涨跌上面,而较少去注意到还利息的环节,所以就删除这部分;但只剩下还利息,游戏又会太过单调,他便在游戏阶段加入“暗盘交易”,让游戏更多变化,玩家手中的钱增加流动,以及玩家与玩家之间的互动,也都会提高游戏的不可预测性。

相较一些以教育为主题的桌游,Jesse Li反而有不同的看法,他说自己比较不喜欢在玩桌游时,人家直接跟你讲说这就是代表什么,或者一直强调某款桌游的功能性、强调玩了之后就会学到什么,或引导玩家去做设计者认为正确的动作。他说,“庞氏骗局”不会特别告诉玩家什么是对的、什么是错的,而是告诉玩家游戏结构,玩过之后自己去思考:做什么动作会有什么后果,进而修正自己的玩法。“玩桌游就像是进入一个新世界,不去依赖所谓的权威知识,靠自己摸索活下去的规则,挖掘自己的潜力,修正自己的判断,并相信自己。”◇

责任编辑:杜文卿

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