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颜丹:“电子竞技”被列入本科专业?

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【大纪元2017年01月21日讯】近日,北京某知名高校新开设了电子竞技专业的消息不胫而走。随后这一消息在网上引发热议,并被网媒聚焦报道。人们表示费解与质疑的是,如今中国高校设立电子竞技专业的目标到底是什么?难道重点大学也开始培养职业玩家?如此说来,今后打游戏的也能科班出身了?

面对外界的质疑,该校招生办主任则表示,“这并非是培养电竞职业玩家”,同时,他给出的理由是“我们有各项考核”,“包括一定的文化水平考试,最后你还要通过高考,属于艺术类一本专业”。听起来,这所大学的目标很明确,就是要培养有知识、有文化的游戏玩家。然而,颇为矛盾的是,这所院校在南方开设的分校中,曾对前来报考的学生提出“英雄联盟你玩吗”、“你的装备是什么”这类毫无文化内涵、也没多少知识含量的“面试问题”。

从这类问题中,我们惟一能感受到的恐怕就是,这种电子竞技专业的招生门槛原来如此之低。对此,有专家表示,“一些高校,重在培养高素质的应用技术人才”,“包括职业技术教育”。在其看来,如今中国的大学教育是能够与“职业技术教育”形成契合的,其目标都是为了培养“应用技术”的人才。

我们且不深究,“职业技术教育”是否能与“大学教育”相提并论,“应用技术人才”又是否一定要在进入象牙塔之后,才能拥有“高素质”;此时,我们应该思考的是,仅就“电子竞技”,俗称“网络游戏(多人游戏)”而言,一个强调“实践”、“应用”的行业,真的能够在以“理论”、“学术”为主导的高校中实现专业技能的提升吗?对那些职业玩家来说,要想游戏玩的好,反复练手是主要的,即便有理论可以指点一二,也不需要花费三、四年的时间,甚至再学点与专业毫无关联的课程。

对于这一点,相信不少在校大学生都感同身受。从代考英语四、六级的小广告遍布校园的乱象中,在马哲、思修等政治理论课上睡倒一片或各忙各的场景中,我们不难看出,中国的大学生究竟要为那些可有可无的课程浪费和虚度多少光阴。加上电子竞技这一专业直接面向的学生基本都是游戏玩家,可想而知,那些只对游戏着迷的玩家又怎会把心思放在理论课上?更重要的是,长期将大把时间花在电脑游戏上的年轻人,又具备多少实力顺利通过高考呢?要知道,在某些地区,学生能被大学录取的分数线可谓是高的离奇。

或许,上述开设“电子竞技”专业的大学已经考虑到这一点,于是便将其录取方式设定为“艺术类招生”。可见,为了招揽学生,校方一方面再度降低招生门槛,并允许该专业与此前一直开设的“游戏设计专业”共享师资;另一方面,大学开办的分校还为一些电竞从业者、职业玩家颁发了“业界导师”的聘书,并让其参与日后的教学活动。校方负责人对此表示,“职业玩家在教学过程中是‘必要的补充’”,“有一部分实践课程可以聘请电竞界的资深人士”。

让职业玩家当老师,所培养的也只能是职业玩家而已。说高端点儿,就是拥有大学文凭的职业玩家。这种显而易见的培养方向与文章开头校方所表示的“并非是培养电竞职业玩家”似乎是有点自相矛盾。从这种言行不一的表现中,作为旁观者,我们却不难发现,如今中国的高等院校,无论其名声多大,都已然丧失了引导社会的能力,取而代之的,是具备了被社会所引导的本能反应。

从影响就业市场发展为受其影响,从本该致力于学术的教育机构变身为奸商,这就是今时今日中国的一众大学普遍给自己的定位。之所以称其为奸商,正是因为大学教育的意义向来不该以市场的冷热为参照,在独立、自由精神的教化之下,所培养的人才也定然不需要看市场的眼色。然而如今,中国这些高校却看上了“电子竞技”这个在市场中诱惑力与日俱增的蛋糕,并且迫切的想要从中分得一块。也正是为了达到这样的目地,才美其名曰要“培养人才”。

就像当年在“扩招”的政令下,中国的大学竭尽所能的想要向所有的学生敞开大门,以致于在此后的十几年中,各行各业差不多都被大学生所填满。尽管大学文凭的含金量持续下降,但在求职者的应聘之路上,仍需要这样一块形式大于内容的敲门砖。作为出台“扩招”政令的官方,似乎也乐见高校能在就业市场中扮演这样一个靠出售文凭来谋求生存的商家角色。因此,当“电子竞技”成为今天市场中的新兴行业时,又怎会例外的不将其纳入“靠文凭就业”的模式当中?

只是这个以玩游戏为核心的行业到底未来有多么依赖文凭,相信无数玩家都会以实际行动来给出答案。在如今中国高校开设电子竞技专业的奇葩现象中,人们所忧心的或许并不是玩游戏的根本无心读大学,而是中国这些本该致力于学术的高等院校仍在沿着相反的方向,舍本逐末的寻找着所谓的出路。殊不知,大学一旦失去了治学的意义,并开始沦为政治及所操控的市场的奴仆,那么也就相当于是名存实亡了。

责任编辑:高义

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2017-01-21 10:44 AM
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