骇客重装上阵 刷新票房纪录

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【大纪元11月1日讯】■自由时报记者李光爵╱特稿

 忘记那些烦人的假哲学问题,抛开第一集有看或没看的前提,“骇客任务:重装上阵”绝对是影史动作戏上的一大经典。 从复杂的群架对打融合3D电脑动画,到斥资百万美金搭建的高速公路,特别是片中狂飙二十多分钟的过程,肯定可以满足每位音响迷的要求,因 为,“骇客任务”制作群搭的可是一条木制高速公路,低稳饱满的细腻音质将会考验你的家庭剧院等级,准备好了吗?一起“骇”吧! 从没有一部片,在同一年推出两集;也没有一部片从开拍到杀青是以两部 片的概念动工,再一切为二;更没有一部片会同时结合电玩、动画与影片三种媒介宣传。

 制片乔西佛说:“我们绝不再拍前传或续集。”但对于“重装上阵”及“最后战役”这两部成本高达三亿美金的作品 ,“重装上阵”在北美地区就坐收两亿八千万,等到第三集推出后,戏院加DVD贩售的成绩绝对是天文数字。

 偷渡哲学,故弄玄虚

 “骇客任务”打自第一集以来,就有浓郁的哲学色彩,加上向香港武打取经,成为一部内外兼修的科幻电影(还成为IMDB科幻片影史排名第四名),到了第二集后,虚拟与真实间的探究,更成了另一个值得玩味的面向,因为编导瓦乔斯基兄弟把首集论点重新定义。

 本集向观众正式揭晓,其实人类和电脑人都只是0与1的构造,回归到数字的世界,正如公元前六世纪希腊哲学 家毕达哥拉斯的观点:“一切都是数字。”加上片中人物的取名又多取经于希腊神话,其中刻意的巧心安排不言而喻。

 电脑拟真,有失效果

 许多人对本集电脑特效严重不满,就是因为基努李维大战 百位史密斯那段戏,败在过度使用电脑动画而缺乏拳拳到肉的真实感,相较于第一集只有四百多个特效画面,本集虽有两千五百多个,却缺乏让大家印象深刻的子弹时间。 幸亏有公路追逐战来补强观众的失落感,而DVD幕后花絮中有详尽说明这场公路战的拍摄过程。

 制作群当初也不是一开始就打算建高速公 路,而是找不到适合的景点,封路又太复杂,只好被迫建一条长达三点二公里的环状道路,还以木质地板为底,因此本片在收音效果特别低稳厚实,有别于一般飞车追逐的效果。

 幕后花絮,骇客现象

 “骇客任务”首集不论是票房或评论都获得空前成功,有鉴于此,现象成为流行文化,制片乔西 佛索性在首集于日本首映后,前往与当地动画家研讨骇客现象的延伸,因此有了“骇客任务动画特辑”之故,幕后花絮将仔细交代这段过程。

 第二碟中最有趣的,莫过于由贾斯汀与西恩威廉史考特主持的全美MTV电影奖特别短片。 该片开黄腔挖苦骇客主角群,又对造物主尼欧碎碎念开玩笑。造物主强调数字与程式间的关联,最后索性说连他自己也不知道他在说什么,只觉得这样讲很酷,一语道破骇客任务的窘态 。 就戏论戏,“骇客任务:重装上阵”DVD提供了极大的影音效果,至于尼欧眼中的虚拟世界存在与灭亡,就留给第三集来还原答案吧!(http://www.dajiyuan.com)

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