【大纪元8月3日讯】
这一章要教五以内、包括五的加减法!
乍听此言,读者可能会很惊讶地说:“什么?小朋友只认识一到五的积木,竟然要教加减法,有没有搞错???”
不要说教加减法而已,只要掌握五根积木,就可掌握整个数系。
*和不超过“第一个五”的加法
这一节只教一到五的加法,因为在上一节中,小朋友只教了一到五的概念,所以须将“和”限制在五之内(下面表格中的灰色部分)。第一列与第一行之所以涂上不同的颜色,是为了配合古氏积木做联想。
准备:发给小朋友一到五的积木各一根,然后再加发一和二的积木各一根。
甲、被加数是一,加数是二、三、四
动作
教师拿出两个白色积木,把二者接在一起,口中念道:“一加一等于二”,或者“一和一造成三”。然后拿起红色积木排在二者下方,如图:
被加数是二的三个积木图,整理如下:
丁、被加数是四
动作:四加一等于五。
与其要学生每天对着教科书或练习卷,做些无聊的纸上作业,不如要每天对着表格动手排积木图、对着表格沉思并把心得或和其它小朋友讨论。这就是中国古人所谓的“格物致知”。用不了多久,小朋友对这些积木图的排法都会很熟练,但是否只要排出积木图,就是最终的步骤?不然,还有赖教师把积木图引导到更深的数学上去。
*和超过五的加法
当小朋友只学到一至五的概念时,是否超过五的和就不能算?不!
*积木操作法
分解成两段,即求和超过五的部分。譬如二加四,不说等于六,而说五加一。积木操作法如下:
*第二个积木操作法:制作5×5的的二十五格板
细心的读者将会发现,在这个地方,小朋友必须发展两个概念。
一、被加数(第一根积木)需要多少才能凑成五,即加数(第二根积木)要怎么分解。
二、加数分解之后还剩多少。
这两个概念并不需要老师怎么教,只要摆出第一个积木图,小朋友自然而然会发现方法,摆出其它的积木图。
天才教学法的一大特征是少用言语,多用图形来刺激小朋友的推理能力。因此,教师会设计各式各样的活动,但不告诉小朋友活动怎么进行,最多只进行第一步骤,只要看小朋友是否能自动其它步骤,就知道这个活动的设计是否成功, 第一步骤是否指导明确。
二十五格板的教学原理,事实上基于五进位,五进位比十进位简单,对小朋友来说,更容易理解和掌握,如果我们把十进位改成五进位,整个数系会更明朗化。换另一个角度来看,十进位也是五进位的变形,因为它是两个五进位合成的,会五进位,就会十进位,五进位是十进位的前身,也可视为十进位的暖身动作。
*数字越长越好加、两个数字最难加
最难的图形在上面已经出现过了,总共就三个而已。不信,请看下面的题目 数字越多越好加,这跟一般人认为数字越长串,越令人头痛,越容易出错的迷信是相反的。
1+2+3+4+4+3+2+1=5×4(四个五)
不能凑成五的只有最后的3+3,但是这个图形又回到我上面说的三大难题之一。
加法里,最困难的是那三大图形:2+4, 3+3, 3+4。除了这三个难题,没有别的难处,真的没有了!即使是在十进位,也是一样的。
例如,7+9=5+2+5+4=5×2+2+4
*人不可能知道七加三等于十
或许有人会说,他是用七加三等于十,从九中拿走三等于六,所以造成十六。这个算法没错,但它是机械训练之下的成品,因为我们不可能知道七加三等于十,我们真正的概念是二加三等于五。这句话很令人难以置信,一定会有人想跳起来抗议:“我怎么可能不知道七加三等于十。七,再来八九十,这不是三个数字吗?所以七加三等于十。”
看吧!这就是我所谓的机械化训练之下的产品,因为它是用数数看(count)的方式。真正的算术,不用数算,它用直观(visualization)。直观就是一秒钟看到,同一秒钟了解,看和了解同时进行,没有哪个前,哪个后之分。而数数看,需要步骤,不管它数得多快,它都需要步骤,不能跳跃,因为它是直线进行的,就像2004年都还没过完,为什么就想过2006年?
数学教育博士Dr. Eternal撰稿,2004/6/16
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