2006 游戏漫画玩具三合一大展 热情开幕

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【大纪元5月3日讯】(大纪元记者陈怡文/台北报导) 具高度原创性的“2006漫画游戏玩具三合一大展”昨日于台北展演二馆(原世贸二馆)盛大开幕。三大泛游玩产业齐聚一堂,为国内展场原创。该展并结合公益,带入社区元素,一元起价竞标商品所得,将捐助台北县永和市秀朗社区发展协会,作为“社区急难救助金”,拍卖品中有日本POP老师的亲笔签名等多项无价产品。

有多年社区总体营造经验的黄金山馆长表示,社区何其多,但总得有一个开始,他们选择总经理高钦先生所居住的地方所为第一个捐助的社区,也是传达,关心就从自己身边的人开始的概念。

此细微的关心,也在展场多处设计中展现,例如宽阔的阅读空间与走道,舒适的休闲坐椅等。三种产业合并展出,让消费者不用跑三趟。摊位的规划时也考虑的产业结构的多元性,展厂商家虽然比往年少,但展出商品都是一时当红之选。

黄馆长自去年五月接掌世贸二馆后,积极协助与辅导以往较难有机会但有潜力的产业进驻二馆,这一次三合一大展更是直接担任主办单位,期望此高格局的规划,能产生一良性的示范,去除掉消费性展览以往重“量”而不重“质”的发展,也避免部分商家砸大钱却回收有限的资源浪费。对他而言,办展览,除了商机,背后还有整体文化提升的企盼。

现场除了有46家厂商、331个摊位的精致展示外,场内还有近百坪的袖珍博物馆。每天前1000名进场购买门票者,可免费进行扭蛋,世界知名的公仔设计师Huskyru也将展出最新作品,漫画家游素兰现场进行漫画教学,5月6日将有Cosplay现场演出,一元起爱心竞标,让您可以发挥爱心又可以买到喜欢的产品。

该展展期为5月3日至5月7日每天上午10点到晚上7点,为纾解人潮,5月5日、6日两天晚上延长到10点,为了避免假日人潮拥挤,主办单位建议民众可多利用上班时间前往。

黄馆长表示泛游玩产业,去年一年的产值有12兆,远高过高科技产业的5兆产值,但因为国人对于漫画、电玩产业的刻版印象,很少加以重视,导致这些商机都是流落到美、日等国家。漫画、游戏业者考虑市场也只敢选在寒、暑假,主打学生族群。

但黄馆长表示,这次的三合一大展,因为跨领域的概念,其实包含了各年龄层的可能,而为了让泛游玩产业能有一良性的经营循环,他们首次尝试在非寒暑假期间办理,凡此种种的尝试,都是希望让台湾举办的展览,能走向真正国际水准的格局,明年也将开放国际招商,预计展场规模将横跨世贸一、二、三馆,与业者共创双赢的无限商机。(http://www.dajiyuan.com)

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