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玩家上网买“宝物” 被骗汇10万

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【大纪元7月4日讯】〔自由时报记者朱俊彦/台中报导〕诈骗集团魔爪伸入线上游戏玩家,台中市一名线上游戏玩家花了近10万元代价,在网路上与人进行交易,但仍无法如愿得到梦寐以求的“宝物”,最后才知受骗。

25岁的吴姓线上游戏玩家,工作之余常上网玩“天堂”线上游戏,且为了得到可大幅提升战力的宝物,一有空就上网练功,最近为了想得到名为“+9日本剑”的宝物,上网张贴购买讯息。

一周前有人回复,指拥有该项宝物,一般行情约需台币5万元,但只要1万2000多元即愿转让。

吴某认机不可失,遂打电话表明愿进行交易,一名女子接电话后,要求吴某将钱汇入指定账户,就可得到该项宝物。

期间,吴某虽完成汇款动作,但对方即表明未收到,以致吴某重复汇款8次,总共花了9万9880元,等了3天,对方仍未将宝物转让给他,直到发觉对方手机停用,才惊觉上当,向市警三分局报案。

线上游戏次文化/虚拟世界 人际互动真切

记者郑学庸/特稿

许多人对青少年玩线上游戏持负面态度,甚至担忧青少年一旦成瘾,反而疏于在现实世界中人际互动,但从近来天堂、魔兽世界等强调团体合作的线上游戏来看,游戏带给玩家们的团体互动试炼、防御与肯定,恐怕都比真实世界更为真切。

在时间就是金钱的线上游戏中,几乎所有游戏都提供了组队练功、借贷线上金钱与联合御敌的功能,由于线上合作也面临背叛、诈欺等风险,游戏世界中各队伍也愈来愈鼓励吸收、帮助值得信赖的新成员。

是非善恶不但存在于线上游戏世界,而且可能比现实生活更为分明—一个被逐出社团、声名狼藉的玩家,将可能再也找不到愿意合作攻城的伙伴,葬送自己的游戏生命;相对地,玩家无须是模范生、富有,或是长相秀丽讨人欢心,只要乐于助人,就能获得肯定。

许多玩家在游戏中发展出复杂的人际互动机制,审慎评估风险与诈骗的可能,在游戏中学习、接受的团体伦理与纪律,可能远超过于他的少子化原生家庭,而玩家因为乐于助人而在虚拟世界中得到的肯定及成就感,可能比现实世界中来的更为真切。

(http://www.dajiyuan.com)

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