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日本漫画、动画的文化力影响无所不在

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【大纪元9月2日报导】(中央社记者杨明珠东京特稿)日本的剧情漫画始祖手塚治虫在一九八九年曾说:“我们正活在漫画的空气时代”。漫画、动画已经深深打入亚洲及欧美家庭,动漫画的书籍、杂志已占日本出版品的六成,动画节目每周多达八十部,围棋、体育等各种领域都是题裁,影视、CD、DVD、书店、吃茶店等都充斥漫画、动画的文化,并向全世界推广。

根据丸红经济研究所调查,日本漫画、电影艺术品、电玩的出口在一九九二年至二零零二年间大幅增加了百分之三百,而其他产业只增加百分之十五,二十一世纪可谓日本文化出口突飞猛进时代。像是“口袋怪物”这部动画在全球六十几个国家及地区播映备受欢迎,它的游戏卡全球共销售一百四十多亿张。

根据南韩方面的统计,全世界两兆规模的电视业界中,日本的动画就占有百之分六十五,之所以受欢迎,主要是剧中的吉祥物能掌握人心、故事情节出人意表扣人心弦、世界观极具魅力、支持层广、作品推陈出新。

目前日本的中小型的动画制作公司在日本国内的竞争激烈情况下,陆续进军美国,将作品提供给市场规模较大的美国电视台等,以确保营收。譬如,东京千代田区的DLE公司,在朝日电视台集团播放的“秘密结社鹰爪”一片,预定今秋在美国播放。

“队长阿翼”这部高桥阳一的漫画,后来变成电视动画,描述足球英雄的故事。今年三月,日本将此片配成阿拉伯语发音,并无偿提供伊拉克最大电视台播放,本身是一位超级漫画迷的日本外务大臣麻生太郎表示,这就是要给全世界的年轻人筑梦的力量,也可激励正在辛苦奋斗的伊拉克孩童。

麻生认为外交讲究交涉的艺术,不妨由日本带头设立一个“漫画诺贝尔”奖,给予新锐的外国人漫画家鲤鱼跃龙门的机会,以拉近日本与世界的距离做沟通。

他说,像宫崎骏的“神隐少女”一片,成功的表达了表达神道“秽”与“净”的看法,透过影像、动画作品打破语言、文化的藩篱的功力实在令人激赏。麻生认为应挖掘日本的漫画、动画作家的新人,期待创出第二、第三个宫崎骏。除了颁奖,也可封为“动画文化大使”,将这些年轻人的作品,透过日本的驻外使馆发表。

从宫崎骏一九九八年获得美国动画奖终身功劳奖这点看来,就足以证明日本的动画确实对美国电影带来影响。七月初也传出宫崎骏被选为美国电影艺术科学奥斯卡(美国电影界最高荣誉)新会员候选人之一。

日本漫画学会于二零零一年七月成立,后来漫画不断的进化,在各领域发挥极大的经济效益,除了出版界之外,休闲产业中,譬如迪士尼乐园、任天堂、SEGA等电玩产业,漫画都扮演催化的角色。

二零零零年四月起,日本文部省在辅助的教师手册上表示“漫画可谓日本的传统表达形式之一”。日本的京都精华大学甚至率先成立漫画系所,任教的牧野圭一表示,漫画课不重视技巧的传授,而是以自由奔放的“创意”为主,漫画堪称是“创意的世界遗产”。

牧野说,漫画的创意伴随着电脑、生化科技、奈米科技、新材质的研发等的发达,造成以前仅止于想像的或不可能办到的任务,逐渐变成可能。就像日本的机器人产业,以前都被看成没指望的行业,但是新力索尼、丰田等世界级大企业的开发力,让许多事能美梦成真,而研发负责人皆异口同声的说是受到手塚治虫的“原子小超人”的影响。

从漫画演变到机器人,推陈出新的作品在实用面及疗愈面上都有其重要性。日本各学术单位都陆续推出新型机器人,譬如会打乒乓球的、可测出酒精浓度的、会翻译的机器人等。奈米技术的发达,甚至可让笔记型电脑缩成手表大小,未来超级大电脑的功能,也可能浓缩在一个小手表内。这些创意似乎都是起源于“漫画”,仿佛多啦A梦一样,结果是,漫画可让人在虚假的世界找出真实。

日本京都国际漫画博物馆将于今秋开馆,文化厅长官河合隼雄说,日本最古老的漫画“鸟兽人物戏画”诞生于京都,因此将博物馆设于京都别具意义。他说,期盼这座博物馆能成为“关西元气文化圈”这个构想的起爆剂。

日本内阁官房智慧财产战略推动事务局长荒井寿光表示,漫画是日本的文化资产,智慧财产,日本政府目前标榜“智慧财产立国”,将此为国家经济、社会新发展的基盘,也就是国家战略之一,今后应重视漫画的搜集、保存、展示。

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2006-09-02 1:55 PM
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