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人才资金缺乏 业者:台湾3D动画发展受限

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【大纪元8月24日报导】(中央社记者韦枢台北二十四日电)行政院长刘兆玄上周一口气走访四家3D电脑动画和游戏软体公司,以了解台湾数位内容产业的实际情形。西基公司副总经理曹仲弘形容,国外3D动画都是在当地成功 (回收)之后再外销,如此才能赚钱;但台湾的本土市场缺乏原创性、行销手法和资金,目前只能以高品质的代工争取客户。

刘兆玄上周参观游戏橘子公司、西基电脑动画公司、智冠科技、太极影音公司等数位内容产业。西基公司董事长施文祥在简报时曾向刘兆玄报告台湾动画人才缺乏难觅的苦楚,产业相对不易扩张。

西基电脑动画公司目前在台湾有员工180人,在大陆厦门有80人,在台湾的3D电脑动画界来说,算是最大规模的公司,主要法人股东包括美商卢卡斯电影动画公司、和通创业投资,著名“星际大战”的大导演乔治卢卡斯的投资就占了四成。

曹仲弘分析,在国际潮流中,3D动画所占份量愈来愈大,但国外制作3D动画成本颇贵,所以大都在印度、台湾、南韩或中国大陆代工,因为制作一部3D动画需要非常庞大的开销,过程非常繁琐,更需要大量人才,但偏偏在台湾很难找到合适可用的人才。

他说,由于大型3D动画影片必须采用分工合作方式进行,需求人才众多,涵盖范围也很广。即使是只专精2D平面设计的人才,也必需经由适当的培训才有办法加入3D动画制作行列。但是国内的美术教育体系本身不足以提供适当的人才,即使资策会设立“数位内容学院”训练专才,也不见得足够因应企业需求。

因此西基自行砸下成本为部分资策会“数位内容学院”的学生上课,同时也投资2年200万元在台科大设立“数位内容产业硕士专班”,招收20位硕士班学生,不过目前也仅剩17位,主要目的就是希望自行培育需要的人才。

一方面本土的学校美术教育中无法提供适合人才,同时没有成功的模式和成功的行销,因此也很难吸引学校设立类似课程,招收学生投注在这个产业中,自然长久下来就只能替国外代工,而无法从头 (创意发想)到尾(市场行销)自制。

他举例,资通讯产业中的手机和NB产业,主要是先前已有成功的经验和案例,所以会吸引后继者继续投入,久而久之就形成产业群聚与分工;但是当他看过国外的大型3D动画投注的资本和软硬体,例如卢卡斯为“星际大战”一系列的动画、电影特别盖了一座“录音大楼”,大到可以请整个交响乐团进驻配乐,此外还有灯光、音效、配音等,那种群聚和分工实在是令台湾望尘莫及。

而再提到后端的行销更让有资金者不敢投入,曹仲弘指出,例如制作30分钟的3D动画,需要30万至40万美元,但卖给电视台一集被压到只有2000美元,而且规定半年内独家播映,不能再卖给别家电视台,半年过后,第二轮再卖,只剩下一集500美元。

就算后面再做成DVD贩售,也不见得会在DVD出租店中上架,因为动画卡通实在太多,DVD店根本放不下,再加上卡通电视台整天由早播到晚,要消耗多少动画卡通片,所以光靠台湾本地的行销,连本钱都回不来,与国外动画都是先在当地国家回本之后再外销赚钱的方式不同,因此又要如何吸引资金投入呢?

曹仲弘说,当年西基也是从短短的小型CF接案起家,后来赴国外参加动漫画展时,一步步吸引国外客户的注意,愿意下单,才成就今天的西基;但毕竟西基还是以制作为本行,对于发行、行销等还在摸索阶段,也必需要透过合作才能成行。

对于台湾3D动画产业前景,他强调,目前台湾只能暂时替国外代工为主,但接案子一定要设法接大型案件(类似星际大战系列、迪士尼、梦工厂等),同时特别要讲究品质和准时交货,减少后续修改的麻烦,才能获得国外大客户的信任,这也是台湾比别的代工国家更大的优势,而有了大型案件制作的经验,才能形成良性循环,在国际3D动画界闯出名号。

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