虛擬貨幣受歡迎 亞洲社交網獲巨利

【大紀元9月13日訊】(大紀元記者李清怡綜合編譯)亞洲社交網站通過出售一系列虛擬產品,包括從Avata衣服到電子傢俱(e-furniture),看上去已經找到了如何從廣大用戶身上獲取巨額利潤的商業途徑。

路透社報導,網絡虛擬銷售的經營者們表示,其實做法很簡單,網上的錢可能是虛擬的,但是利潤的確是太真實了。例如一個名叫譚生榮(音譯)的大學生,每月花20元錢(2.90美元)為她的虛擬企鵝寵物買衣服穿或者在QQ上玩遊戲。QQ是中國目前最流行的社交網站。

看上去好像沒有什麼利潤可賺,但是每一分錢都存到了QQ所有者騰訊公司的金庫裡,儘管經濟在下滑,但是騰訊公司今年第二季度的淨利潤比2008年同季度增加了85%。

互聯網諮詢公司加八星公司(Plus Eight Star)總經理本杰明‧喬夫(Benjamin Joffe)說:「儘管經濟不景氣,但是他們持續增長,因為他們不斷地從上億人身上積少成多地獲取上億的利潤。」

據加八星諮詢公司調查,亞洲人每年大約要花費50億美元,通過網站例如QQ、韓國的賽我網(Cyworld)以及日本的手機社交網絡Gree 等購買虛擬產品,包括從虛擬衣服到電子寵物。而這些虛擬產品的購買量大約佔全球市場的80%。

亞洲的虛擬產品銷售中,80%來自網上遊戲設備的銷售,其餘則來自社交網站上為avatar購買的虛擬產品。

亞洲流行的社交網站虛擬銷售的成功吸引了Myspace和Facebook的關注,他們也開始以全新的視覺看待虛擬資金的潛力,以獲取實在的硬通現鈔。

騰訊所屬的QQ公司去年賺了10億美元,其中只有13%的收入來自廣告,而Facebook和Myspace主要靠廣告費獲取收益。

亞洲社交網站上虛擬資金的產生一部份原因是由於亞洲網絡系統的廣告市場不發達,促使亞洲網絡經營者們尋求新的途徑獲取利潤。

另外,文化的因素也起作用。在亞洲,遊戲在成年人中很盛行,而在西方,遊戲往往只是孩子們的樂趣。

亞洲社交網傾向於各自的國家特色,但是他們擁有非常活躍的用戶基礎。

至2009年第二季度,QQ擁有2億2千8百個用戶。賽我網的經營者表示,南韓20多歲的年輕人中,90%都是他們的會員,到2009年的第一個季度底,每月有2300萬名訪客。

與他們的西方競爭對手一樣,亞洲社交網站也有一些廣告,但是,他們的收益大部份來自用戶、成員領寵物,從網站上買虛擬現鈔,用來購買電子商品、電腦遊戲和產品升級。

這一運行模式已經來到了海外,但是西方社交網站要想趕上亞洲社交網站的虛擬產品經營,也許還有很長的路要走。

東亞國家網站的成功與太平洋彼岸的西方社交媒體形成鮮明的對比,Facebook和Myspace雖然擁有巨大的客戶群,但是還得費盡心思從客戶身上挖掘獲取利潤的潛在商機。

與此同時,Facebook與Myspace都瞄準了虛擬資金的優勢,Facebook主要通過信用卡系統以Facebook禮物的形式銷售虛擬產品,經營者表示,他們在今年三月份的時候,他們考慮過向第三方開發商提供一種通用的虛擬現鈔。

(http://www.dajiyuan.com)

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