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闭关练功2年 黄易群侠助中华网龙起死回生

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【大纪元10月10日报导】(中央社记者邱国强台北十日电)中秋节前一天,前年和去年都陷入营运谷底的中华网龙,员工难得齐聚一堂,出席公司举办的庆功宴。总经理陈奎平有些哽咽地从董事长王俊博手中,接下象征重新出发的“超越颠峰奖”,全公司的意气风发,反映在近来飙升近3倍的股价上;但去年此时,网龙一些员工却还穿着短裤、拖鞋,为新游戏的程式熬夜埋头苦干中。

以往每年平均推出1款新游戏的网龙,今年卯起劲来猛推新游戏,从年初的2D游戏“飘流幻境online”、“卡巴拉岛online”,到8月底正式营运的3D游戏“黄易群侠传online”,均属免费游戏,让公司营收从今年4月起,每个月都以80%以上的年增率快速成长。

到了9月,网龙单月营收更首度突破1亿元,登上1.32亿元的历史新高,年增率更较去年同期大增591%,使得前9月营收冲上4.77亿元,年增率达到123.29%。但去年,网龙每月营收却几乎只有2000万元出头,甚至连续3个月甚至不到2000万元,还曾创下1800万元的最低纪录。

隶属智冠集团的网龙,本身在集团中的定位是“自制游戏开发商”,在4、5年前国内线上游戏产业的颠峰期,网龙也曾因“金庸群侠传online”、“吞食天地online”大为风光,91年的每股税后盈余更曾创下17.85元的辉煌纪录。

但在国内游戏市场僧多粥少的情况下,各厂商业绩均告下滑,使网龙前年EPS大幅滑落到0.64元,连其引以为傲的“金庸群侠传online”也不例外;前年底,网龙为填补新游戏来不及上市的真空期,赶鸭子上架地提前1年推出“金庸群侠传2 online”,结果是lag连连,玩家玩到冒火,反应远不如第1集。

去年,网龙就正式进入营运冰河期,陈奎平等4个公司创办人,每天看到上线人数及营收报表,无不眉头深锁,而被这“四大天王”每天紧盯的研发室,员工也只有“头犁犁”地写程式,而且更是以公司为家。有一阵子,这些员工每个几乎都是科头跣足,胡子不刮、头发不洗,拖鞋、短裤是标准装扮,每天睡公司,一早拿着牙刷、漱口杯道早安,半夜则在洗衣机前道晚安,有时更是彻夜不眠。

去年连一款新游戏都没发表,网龙不仅每股亏损1.92元,外界更传言四起,部分法人甚至质疑网龙是否真有研发能力。陈奎平就说,当时还传出网龙研发团队被挖走一大半的消息,但事实上,“参加练功”的人倒是越来越多;也因此,员工曾戏称,公司去年应该在大门口挂上“练功中”的牌子。

“黄易群侠传online”就是在众人练功2年之下,在今年中诞生的3D新作;由于“东方传说online”、“金庸群侠传2 online”的失败经验,网龙对3D游戏显得十分小心,还先推出2款可爱风的2D型“飘流幻境online”、“卡巴拉岛online”打头阵,掩护这位大侠随后杀出重围。

事后证明,“黄易群侠传online”果然为网龙杀出一条血路,同时上线人数不但创下17万人的纪录,9月份1.32亿元的营收中,就有0.8亿元来自这款游戏,比重高达6成;但也别忘记为网龙吹响冲锋号的“飘流幻境online”和“卡巴拉岛online”,成绩不错的它们,才是让网龙今年从无到有,起死回生的功臣。

“黄易群侠传online”的成功,的确出乎网龙的意料,网龙先前只敢把同时上线目标订在6万人,现在看来,这个目标只是零头,也才会让陈奎平在领到“超越颠峰奖”时,一度哽咽,话更比平常多了10倍以上。而公司员工,更能一吐去年的闷气;如今,这款游戏明年将杀进中国,权利金更可望刷新“金庸群侠传online”200万美元的纪录。

“你是谁派来的─黄易派来的”,这段被网友列入今年最无厘头之一的电视广告台词,如今连一些股市菜篮族也能朗朗上口;不过,线上游戏业“来得急、去得快”的市场特性,也正考验着包括网龙在内的所有线上游戏业者,能不能走得更稳、更远。

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