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南台科大發展體感遊戲 變客廳成運動場

【大紀元7月3日訊】(大紀元記者賴友容台南縣報導)Wii遊戲機的暢銷,帶出了未來遊戲產業發展的新方向,造就「體感互動遊戲」的風行,男女老幼只要動動身體就可以玩的遊戲。南台科大於2日,在該校藝文中心舉辦體感互動遊戲體驗活動,現場展出由30位研究生發表12款新型態的互動遊戲創作。

未來的遊戲市場將不再侷限於年輕人,南台科大校長張信雄表示,將以體感化、小型化及多樣化的型態跨越老、中、青、幼等各年齡層,南台已率先進入「體感遊戲」的研發領域,希望能為國內遊戲研發注入一股新活力。

多遊系主任張華城博士則指出,創意與技術的充分結合是遊戲成功的關鍵,南台多遊系學生秉持此理念,大膽構思、謹慎落實,才能產出好玩又具市場性的好遊戲。

南台「多媒體與電腦娛樂科學研究所」是全國唯一以遊戲研發為方向的研究所,該所瞄準未來數位娛樂產業的發展趨勢,致力開發新型態的互動娛樂產品,以厚植我國互動遊戲的自行研發能力。展出作品中,有2件分別獲得今年「蘭花創意多媒體設計競賽」的首獎及佳作。

這次展覽以運動遊戲為主流,學生運用創意把實際的運動遊戲加以數位化,讓玩家可以把客廳變成運動場。如「投球九宮格」把棒球變成更多變化的投球遊戲;「瘋狂氣動球」把氣動球搬上螢幕,還可以讓兩人對戰;「Dancing 媽媽」把土風舞變成一種減肥遊戲;「龜兔賽跑」讓好動的小朋友在賽跑遊戲中能認識動物。

另外,學生也展現先進的多媒體技術,如「i-bar」只要動動手指就可在螢幕上畫圖、玩拼圖遊戲,已達到蘋果電腦「i-phone」的功能。同學精彩的創作,呈現出嚴謹訓練的成果,也表現旺盛的遊戲研發企圖心。

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