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北京大学首开电游课 网民讥讽

【大纪元2018年03月24日讯】近期,北京大学首开电子游戏课,引发民众“围观”。这种现象的背后被认为凸显了中国大陆游戏产业的火热市场,众多网民尤其是青少年群体深受其害。

据陆媒报导,2018年上学期,北京大学开设电子游戏通论课程。选课上限120人立刻被抢光,而且两次上课被迫换大教室,每节课教室都爆满。

据报,中国大陆电子游戏市场高居世界第一,“王者荣耀”、“吃鸡游戏”、“旅行青蛙”等电游已渗透进现代人的日常生活中。

《2017年中国游戏产业报告》的数据显示,2017年中国游戏市场实际销售额达到2036.1亿元,同比增长23%。游戏用户规模达到5.83亿人。

首开这门课的北大信息科学技术学院副教授陈江表示,游戏产业2015年的数据就已经是电影行业的三倍了,很多同学将来有可能会去这个行业。

有网民调侃说:“我没上北大,就是怕上瘾。”甚至有人用“误人子弟”来形容。

网民“碧海蓝天”表示:“对于我这个不玩游戏的人来说,一点都不知道游戏有什么好玩的。沉迷游戏的坏处就是极大地损害人体健康,消磨时间,消磨意志力。尤其是通关游戏,必须长时间玩,连拉尿的时间都没有,更别提其它,这是游戏最‘流氓’之处。”希望能让孩子们休息一下,“玩一个钟头,游戏停止一段时间,拜托拜托游戏厂商了,希望你们能这样改进,谢谢!”

网民“*YY*”表示:“游戏产业确实赚钱,但确实会耽误年轻人大把的时间,年轻人应该把时间用到学习上去,提高自己,适当游戏放松,但现在刚好相反!”

网民“天使”说:“圣地变毒地,教授成‘药师’!在物欲横流、金钱至上的社会潮流面前,谁也不能免俗。”

网民“吾皇的白茶”表示:“我在国外上学,国外大学课堂上都在研究中国优秀的文化,我们大学课堂上都在研究国外的垃圾!真的是看着心寒。”

网民“徐波”说:“最垃圾的学科就是电竞专业,毁了人类的发展!本应该探索生命科学,却用来追名逐利!”

网上一份《关于电子竞技的调研报告》称,电子竞技近年来在青少年群体中十分流行。根据中国互联网信息中心(CNNIC)2017年的统计报告,仅中国的7.51亿网民中就有4.2亿人玩游戏,占比过半;从人群结构和游戏类型两个维度统计,青少年群体和电子竞技类游戏在其中的占比也均过半。

张玲是一名高三学生的家长,她非常苦恼本应全力以赴备战高考的儿子,经常在半夜睡觉后躲在被窝里打一款电子竞技类游戏。她说:“说实话孩子有点上瘾。我不是那种不开明的家长,但游戏对孩子真的产生了不良的影响。”

周女士是北京的一名“白领”,她小学六年级的女儿课业很忙,但每天总会抽出大半个小时来打几局“王者荣耀”。她说:“现在这个已经成为孩子们交流的一种方式了,你不玩,可能跟别人都没得聊。”

如果一个人沉溺于玩电子游戏的习惯很严重,以至于导致个人、家庭、社会、教育、职业或其它重要方面严重受损的话,根据世界卫生组织对ICD第11次更新的暂定草案,就可以将其诊断为“游戏障碍”。世卫在监控电脑游戏长达10年后,决定将部分过度沉迷游戏的玩家视为精神问题患者。

网络游戏被认为是一个虚拟的世界。有人呼吁,别让线上虚拟的网络疏离了线下的亲情血脉。还有人在网上发文章称:“如果想毁掉一个孩子,就给他一部手机!”

去年6月底,一篇题为“怼天怼地怼王者荣耀”的网络文章引发关注。文章作者是一位中学教师,她阐述了“王者荣耀”对孩子精神空间的占据,她写道:“我比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机的样子:那种专注、那种迷恋、那种爱慕、那种笑逐言开……那种表情是我们一直渴望从孩子身上得到的,也是他们一点点都不舍得给予我们的,更是孩子在成长之后渐渐消逝掉的。”

在电子游戏面前,尽显孩子的沉迷、家长和老师的无力。

北京大学国家发展研究院体育商学院院长易剑东认为,多发展各类体育活动,体育设施到处遍布、体育活动层出不穷,在某种程度会抵消电子竞技对青少年的吸引,这也是电子竞技在欧美国家至今成为不了“主流”的原因。

易剑东表示,希望就电竞对人类的危害等等做一些研究,用数据来给社会传导一些正面的东西。他说:“电竞在中国有这么大人群,把他们的生活状态做一定的研究,是很有必要的。”#

责任编辑:林妍