台湾要闻

南韩与台湾是全球最大两个网路游戏市场

【大纪元5月29日讯】据中央社月日报导,国际数据机构IDC亚太地区网路游戏研究报告显示,去年亚太地区网路游戏市场已具有五亿三千三百万美元的市场规模,而台湾与南韩已成为全球最大的两个网路游戏市场。

这份调查范围覆盖七个国家与地区的报告同时指出,南韩独占鳌头,拥有亚太区五成四的市场占有率;台湾为二成六。从网路游戏服务的营收显示,玩家十分乐意付费上网打电玩,和其他玩家共同对打。

调查的地域包括南韩、中国大陆、香港、台湾、马来西亚、新加坡和澳洲。

报告显示,南韩的网路游戏市场为全球最成熟的市场之一﹔南韩网路游戏软件在包括中国大陆、台湾与香港的北亚地区,大约拥有四成五的市场占有率。北亚是南韩网路游戏软件商的主攻市场﹔大量的营收来自中文与韩文多人网路角色扮演的游戏,美国的网路游戏则靠边站。

报告说,网路游戏产业将为业内厂商带来更大的收益,包括服务供应商、网路服务供应商 (ISP)、营运商、数据交换设备商,和储存、服务器与数据库软件厂商等。

报告强调,想获得最大收益,网路游戏价值链上的所有服务商应该充分了解彼此需求,通力合作。更重要的是,应该将眼光放远,寻求长远获益机会。

IDC马来西亚软件研究部门分析师陈俊夫告诉“联合早报”说,网路游戏带给玩家许多其他互动电玩所无法提供的人性化经验,玩家运用游戏作为与其他人交流的另一种平台,并且借此扩展社交圈。

他说,网路玩家共同在网路内进行交易、消灭坏人、完成任务﹔甚至共结连理。这正是人性化网路游戏的最明显例子。

他表示,网路游戏运用计次付费的商业模式,为服务供应商创造大量的利润。游戏商也正想尽办法利用游戏人物大受欢迎的机会赚钱,甚至有财团提出建造以网路游戏为背景的主题乐园的构想。

他说,由于通过网路使得软件获取更加容易,个人电脑已实际上变成付费游戏的装置。然而,市场上由于两大厂新力公司与微软公司争相提供更高档的网路游戏控制台,随着编程技巧的改进,用户将可享有更刺激的网路游戏。

另外,新加入的竞争对手的手机大厂诺基亚也已推出其N-GAGE手机,用户可透过网波 (WAP)或GPRS手机下载游戏或上网玩游戏,这将开拓网路游戏市场的新领域。网路游戏市场的需求主要来自长时间流连网上的青少年,他们往往通过一传十,十传百的方式,让某个游戏声名大噪。

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