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产品变得越来越暴力 乐高玩具告别纯真

研究称,乐高产品暴力元素日益增多,反映了时下儿童娱乐趋势。 (Getty Images)

研究称,乐高产品暴力元素日益增多,反映了时下儿童娱乐趋势。 (Getty Images)

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【大纪元2016年05月25日讯】(大纪元记者田喜报导)新西兰研究人员在最新研究报告中称,丹麦玩具名厂乐高(Lego)的积木产品变得越来越暴力,不再拥有过去的纯洁。实际上,为了迎合数码时代的顾客需求,各家玩具制造商陷入“军备竞赛”,其中乐高三成产品都有武器配件。

报告认为,乐高的暴力走向反映了时下儿童娱乐的趋势,目前影视媒体、网络及虚拟世界游戏暴力场景快速增长。报告没有论述暴力游戏对儿童成长的具体影响,但对于家长来讲,是个需要考虑的问题。

三成产品有武器配件 四成产品情节介绍包含暴力

在这篇于5月20日发表于公共科学图书馆期刊(PLoS ONE)的研究报告中,新西兰坎特伯雷大学(University of Canterbury)研究团队表示,乐高玩具1949年问世,1978年在城堡组合中才首次出现武器,包括剑、斧头和长矛。乐高玩具主题的转折点是 1995 年推出了 Pirates,加入了大炮、手枪等致命性玩具,如今三成产品都有武器配件。研究团队负责人巴内特(Christoph Bartneck)表示,统计只针对小型、单块积木的武器配件,实际恐怕超过三成。

报告显示,从1973年至2015年,玩具的情节介绍也越来越暴力,目前约四成情节包含暴力,在过去数年枪击和威胁内容明显增加,展示暴力的真实感也越来越强。

实际上,巴内特早在2013年的一项独立研究中就发现,乐高人物中的愤怒表情数量在上升,而喜悦的表情数量下滑。巴内特表示,乐高公司的产品不再和以往一样看起来那么天真了。乐高产品中的暴力元素似乎已经远远超过了“丰富游戏”本身。

濒临破产之际 乐高靠拢影视流行文化

在和乐高用户的访谈中,调查人员向受访者展示了20张不同时期的乐高目录,调查显示,1980年后的目录传递给用户的暴力印象增加,但受访者认为这些元素增加了趣味性。

乐高在2003年因不敌来自电子游戏竞争濒临破产,后转型向流行文化靠拢,去年盈余创新高。乐高此前开始推出主题套装,例如流行电影授权的星球大战、蝙蝠侠和哈利.波特系列。这使得乐高实现了连续11年的业绩增长。公司在今年早些时候宣布2015年起净利润上涨了31%,达到了14亿美元。乐高表示,2015年是品牌“创纪录”的一年,全球140个国家预计有1亿的儿童在玩乐高积木和其他玩具。

对于此份报告,乐高回应称,其武器配件目标宏大,例如拯救世界,不强调火力。乐高发言人泰勒称:“如同其他类型的游戏,冲突游戏是儿童发育成长自然会出现的一部分。我们总是尝试以幽默方式,尽可能减低冲突程度。”

竞争激烈 玩具商陷入“军备竞赛”

报告称,乐高只不过是反映儿童娱乐的大趋势,“为了吸引顾客注意力,各家玩具制造商争相推出具有刺激性的新产品。”报告称, 2013年的一份德国报告显示,德国百乐宝玩具公司(Playmobil,港台地区译为摩比)曾经历过和乐高很类似的发展轨道。

为了避免观众对相似的内容感到厌烦,电脑游戏和电影制作者不断推高暴力元素被许可的底线,从而出品的内容越来越有创意,也越来越暴力。而玩具商业跟风,陷入“军备竞赛”。

目前不清楚如何让这种激烈的竞赛缓和下来,许多国家都出台了相应政策,以保护儿童不受暴力性太大的玩具和媒体内容伤害,但是否能有效实行仍是个问题。

暴力元素对孩子的影响 家长须警惕

报告没有阐述暴力玩具和内容对儿童成长带来的潜在影响,但对于家长来说,这是一个需要考虑的问题。

美国广播公司(ABC)新闻网报导,乐高今年来将其业务扩展到了游戏、电视节目和电影。“乐高大电影”是一部票房取得成功的剧目,里面充斥面向成人的玩笑,被划入PG级(建议由家长指导),即一些内容可能对儿童不宜,但没有明显性与吸毒场面,恐怖与暴力场面不会超出允许范围。报导称,尽管被划分入PG级,但是电影着重描绘了武器、暴力冲突,其中人物情节设定也颇为暴力。

报导称,纽约帕切拉亲子中心(Pacella Parent Child Center)主管霍夫曼(Leon Hoffman)表示,如果你给小男孩一根棍子,他会把它当枪使。孩子往往喜欢玩正邪交战的游戏。

新的问题是,霍夫曼表示,随着科技的快速发展刺激性元素层出不穷,当孩子一次性接触太多这些东西,他们的思维可能无法完全处理这些事情,随后可能陷入失去“认知控制”的危险中。◇

责任编辑:朱涵儒

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2016-05-25 1:49 PM
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