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電腦兵棋推演能推演不能假設的變數嗎?

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【大紀元8月13日報導】(據中廣新聞繆宇綸報導)「電腦兵棋推演,能推演不能假設的變數嗎?」

媒體報導台灣今年「漢光二十號」演習兵棋推演,共軍以短程彈道飛彈攻擊揭開序幕,在經過激烈的制空權爭奪戰之後,共軍以一百三十個小時的時間擊敗國軍。這個消息在台海兩岸都在進行軍演,兩岸局勢格外詭異的時候,無異是投下了一枚強力震撼彈。

台國防部長李傑並不否認兵棋推演的結果是如此,但是他也強調,兵棋推演就是要找出其中的缺失。

國防部則補充表示,今年「漢光二十號」演習,是國軍首次運用從美方引進的「聯合戰區階層模擬系統(JTLS)」實施電腦兵棋演習,主要是驗證系統各項參數的適切性,這次的電腦兵棋推演規劃就是以六天的時間做推演,整個演習是以「戰演比」時間進行,而不是如媒體報導的「六天激戰共軍陷台」。

換句話說,因為推演電腦參數的設定,中間有些過程的時間是被壓縮的。此外,推演結果雖然顯示我方戰損嚴重,但是攻擊一方的損失是守方的好幾倍,相信這足以達成「嚇阻」的效果。

雖然兩岸軍力極不平衡,如果有一天兩岸發生戰爭,台灣方面大概不能期待「戰勝」共軍,但是國軍是否不堪一擊到只要一百三十個小時就戰敗?

前國防管理學院院長帥化民認為,關鍵在於我方的戰爭準備,是否可以消除共軍發動奇襲的因素我們以大家熟悉的戰略RPG電玩遊戲作比方,就可以了解電腦兵棋推演的基本邏輯。

傳統的兵棋推演在桌面上擺開陣勢,兩軍交戰時以擲骰子的方式決定勝負與戰損程度,電腦兵棋推演的結果則取決於電腦參數,也就是所謂「操作環境」和「戰鬥指數」的設定。

在這次的兵棋推演裡,我方假設共軍發動攻擊時,台灣完全無法得到外力的政治或軍事介入,中共則是「傾巢而出」,換句話說,台灣處在美日「袖手旁觀」,中共「心無旁騖」的極端不利處境,如果中共在第一階段就發射超過七百枚M族飛彈,台灣不敗也難,但是問題就在於這些設定和台灣可能遭遇的實際狀況,到底有多大差距,這樣的差距對台灣是有利還是不利,可能都是推演告一段落後,應該深入詳加檢討的。

推演以2006年為背景,四艘「紀德」級驅逐艦應該都已經到位服役,她們能發揮多少戰力?中共的蘇愷二十七戰力如何?台灣的二代機打不打得過?台灣東部的「佳山」和「建安」兩處地下化的空軍基地,能發揮多少後續戰力?7月下旬大張旗鼓的戰機降落戰備跑道演練,又能發揮多少儲備戰力?

更重要地,電腦推演無論如何都不能呈現戰爭「發生時」的真實情況,也就是說,我們或許還可以估計出七百枚彈道飛彈,會對台灣的軍經建設造成什麼程度的損失,甚至還可以估計出可能的傷亡,但是,電腦並不能估計出一旦發生戰爭,台灣社會的人心會有多大的衝擊。

行政院長游錫堃說不論是兵棋推演還是實兵驗證,演習的目的都是要驗證備戰還有哪些不足的地方,從這次的兵棋推演可以發現,除非外力介入,否則台灣根本不能對兩岸戰爭的結果,有任何樂觀的期待,但問題是「外力介入」是純政治性的,不可能用事先設定的電腦參數估算。

美國在伊拉克問題還沒有效解決以前,又要面對總統大選,即使小布什是個對台灣非常友善,非常支持的總統,台灣也不能把小布什的善意當成空白支票,因為小布什的善意能擴張到什麼程度,恐怕也不是電腦能估計推演的。

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