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電玩好萊塢 洛杉磯邁向全球娛樂軟體重鎮

【大紀元7月23日報導】(中央社記者褚盧生洛杉磯特稿)勇於嚐試突破的電玩遊戲業,正在全球各地蠶食鯨吞青少年的休閒與家庭娛樂市場,一些研究指出,甚至好萊塢電影票房都遭到它的瓜分,近年賣座每下愈況。最新公布的研究顯示,五年之內,單是美國一地的遊戲軟體銷售額將逼近150億美元大關。

美國娛樂軟體協會(Entertainment SoftwareAssociation,ESA)發表的「電玩:美國經濟的一項嚴肅課題」報告指出,洛杉磯及其周邊腹地正逐漸發展成全球電玩遊戲產業的重鎮。

好萊塢提供重要資源

舉例來說,洛杉磯近郊華人聚居的鑽石吧市(Cityof Diamond Bar),六位志同道合來自台灣而留美有成的電腦動畫師,蝸居在一間占地約50坪的庫房裡,專注於棒球遊戲軟體的開發與設計。

距離20英里外的「電子藝術」(Electronic Arts),選擇西邊靠海的普拉雅維斯塔海灘(Playa VistaBeach),投資8000萬美元,大手筆租用25萬平方英尺的土地做為未來十年擴建廠房的地點。

對洛杉磯工商業動態瞭若指掌的美國財經智庫「洛杉磯經濟發展公司」(L.A. Economic Development)首席分析師凱薩說,2002年時,洛杉磯只有25家公司登記為電玩業,到了2003年時一舉增加到61家,過去兩年更是倍數成長。

凱薩認為,設計電玩遊戲的軟體業者經過多年擘畫,如今不約而同選擇洛杉磯做為長期發展的根據地,這與好萊塢近在咫尺,擁有眾多電腦動畫工作室和視聽技術人才,有著密不可分的關係。

娛樂軟體協會主席羅溫斯坦則指出,另一項關鍵因素是每年五月在洛杉磯舉行的「電子娛樂展」,其相互影響的效應,有如好萊塢電影工業與奧斯卡頒獎活動相輔相成,造就洛杉磯成為全球電影工業重鎮。

羅溫斯坦說,由於電腦動畫與視聽科技推陳出新,遊戲軟體得以吸引年齡10至30歲的「千禧世代」,納為基本消費群,這個世代的特點是能終日與電腦或遊戲機為伍,樂於進入虛擬世界,接受感官的震撼,有人因此形容電玩是千禧世代的搖滾樂。

台灣廠商積極搶灘

羅溫斯坦預測,到了2010年,美國千禧世代的人口將增長到八千萬人左右,他們用來購買遊戲軟體的花費屆時將逼近150億美元,這個數字其實還代表了另一層意義,因為它和好萊塢全年的票房收入總和相去不遠。

如此龐大的商機,也使得今年堂堂邁入第十屆的電子娛樂展造成轟動。據洛杉磯國際會議中心統計,在五月十日揭幕,短短三天展出期間,來自世界80餘國的軟體業者擠爆六個展覽區,為的是掌握遊戲趨勢,並尋求物流通路。

台灣也有六家電玩遊戲公司參展,帶來「天外–烏龍城寨」與「萬王之王2」、「三國群英Online」、「新絕代雙嬌Online」、「天使之戀」等產品。

資訊工業策進會美國分公司總經理吳仁傑說,台灣已經凝聚四年的遊戲軟體創造力,今年帶來十組自創遊戲參展,目的就是為了趕來洛杉磯建立灘頭堡,從這裡打進全球電玩市場,期待把台灣最優質的國產遊戲與世界接軌。

從洛杉磯通往電玩世界

事實上,不只是台灣業者對遊戲市場具有強烈企圖心,同處於亞洲的韓國、香港,也都希望迎頭趕上長期主導市場的美國、日本,進而得以分享逐年以倍數成長的商機。而通往成功的途徑,就是設法立足洛杉磯,尋找遊戲業者合作,並物色行銷夥伴。

自己也醉心於打電玩的凱薩指出,遊戲軟體產業陸續進駐洛杉磯,正如世界各國電影製片、導演、演員不約而同放眼好萊塢一般,因為這個國際娛樂事業之都,即將增加新的雅號,那就是全球電玩軟體業的重鎮。