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是父子还是麻吉?线上游戏人际新关系

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【大纪元2月18日报导】网路的异想世界专题3-2(中央社记者周永捷台北18日电)符号消费观点主张,后现代消费社会的区别不在人口特征,在于运用消费特定符号的过程,形成认同。线上游戏玩家不尽然是疏离的个体,有更多父子档、情侣档,在此找寻彼此的认同。

“与其放任小孩子玩游戏,不如了解他在玩什么”。资深媒体工作者“尚老大”每天都在线上游戏“梦想世界”中花上好几个小时,替小学4年级的儿子“练功”,为了儿子,他特地申请一个游戏账号,和小孩一起玩游戏。

对儿子在线上游戏中的好友了若指掌的“尚老大”说,他会教育儿子上线就单纯玩游戏,不要随便加入好友。儿子在线上游戏中的朋友也都知道,他就是某某人的老爸,也会和他们父子档一起组队,团队合作,完成任务。

“尚老大”对于儿子玩线上游戏也有一套特别的教育哲学。像是游戏里高档的“神兽”、“武器”或者需要高额虚拟币才能换得的道具、配备,他从来不给儿子现金买储值去兑换,而是鼓励孩子“苦练”等级、赚取虚拟币,体会“没有不劳而获”的道理。

除了亲子互动外,线上社群游戏“脸书”(Facebook )也成为玩家维系社交网络、交流情谊、标示人气的场域。

在Facebook开心农场中拥有近3000多名好友的国民党立委黄昭顺说,一开始只是把开心农场当做是抒压、联络朋友的管道,但没想到因为亲朋好友太多,很多人都会到她的农场偷作物,农场里的作物经常一眨眼间就被偷个精光。

新闻工作者小罗说,透过Facebook,他可以随时掌握亲朋好友最近的动态,谁结婚了、谁失恋了、谁跟谁吵架,他都一清二楚,有时候还有失联多年的朋友留言与他相认。

不过,Facebook也有让他头痛的地方,账号上明白标示他与女朋友“交往中”的讯息,所有好友都知道,“想赖都赖不掉”。

不同于现实社会中的人际网络,线上游戏快速吸引并聚合一群人,塑造彼此的认同。从“父子档”、“麻吉”到“失联者”,当玩家上线的刹那,现实虚拟交错的人际网络已经开始无限延伸。

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