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台游戏市场成熟 日韩积极抢攻

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【大纪元8月12日报导】(中央社记者罗秀文台北12日电)台湾游戏市场竞争日益激烈,包括韩国CJ E&M、日本光荣特库摩、CAPCOM等游戏大厂都把台湾视为重要的海外市场,以及进军亚洲市场的重要据点。

以制作“洛克人”、“快打旋风”、“恶灵古堡”等游戏闻名的日本游戏厂CAPCOM十日在台北举办记者会,宣布正式进军台湾。日本总社长?本春弘表示,未来将以台湾为中心,积极开发亚洲线上游戏市场。

CAPCOM主要业务为开发、贩售单机游戏(console game),过去以日本、欧美两大市场作为发展重心,随着智慧型手机与平板电脑等行动装置用户数量遽增,看准消费者对行动装置接受度高,以及网路游戏快速成长的趋势,决定以进军台湾作为拓展亚洲市场的第一步。

根据资讯工业策进会产业情报研究所 (MIC)研究,2011年全球游戏人口超过3亿人,游戏市场规模达600亿美元,预估2015年全球游戏市场规模将超过800亿美元,年复合成长率为6.6%。

其中,包含智慧型手机、平板电脑游戏在内的行动装置游戏(Mobile Game)成长快速,2011年的市场规模为105亿美元,到2015年预估将成长到152亿美元。而电脑游戏则由186亿美元成长到255亿美元;家用主机游戏(Console Game)则从341亿美元,成长到414亿美元。

看准游戏市场庞大商机,包括韩国、日本等游戏大厂都把台湾视为重要的海外市场。主要是台湾的玩家水准高、口味多元,如果游戏能得到台湾玩家的青睐,通常也能在亚洲市场得到不错的成绩。

?本春弘指出,台湾游戏业人才济济、线上游戏经验丰富、与日本关系友好,是CAPCOM选择在台湾设立据点的原因。

“快打旋风”系列制作人小野义德表示,相较于日本游戏开发,总是要将游戏修正到最完美才推出,台湾游戏业习惯从开发到上市阶段,持续不断的修正,更能抓住现今游戏业变化快速的趋势。

展望未来,台湾游戏市场竞争将越来越激烈。面对国外大厂抢食市场,资策会 MIC数位媒体产业分析师丁鸿裕表示,台湾游戏厂除了可朝新兴市场发展外,透过发展社交和手机游戏,扩大玩家族群,并将游戏新人口导入主力产品,延长游戏生命周期,也是可行的方向。

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