桃园

元智中语系毕业展 科技和文学与传统的大融合

【纸要你懂】,灵感源自《史记•晋世家》周成王桐叶封弟故事,由叶千瑜、田蕙甄、何安琪、林以芹、凃辰谕等五位同学共同创作。(元智大学提供)

【大纪元2021年12月08日讯】(大纪元记者陈建霖台湾桃园报导)元智大学中国语文学系107级毕业成果展,12月8日至10日,于校内六馆一楼“玻璃屋”展出。共有十件参展,内容丰富多元,包括月老信仰、经典神话、色彩艺术等,承续以往数位与人文结合的方式,希望能让观赏者深切感受作品的内涵,又能达到设计者与操作者良好互动。

人工智慧时代,程式设计已然成为未来大学教育的发展重点。元智大学中语系一贯以“亚太华文文学与文化”为轴心,近年来更是结合古典元素与现代数位科技,双轨并进,强调在传统之中思索和创新,深化学生的深造与就业能力,开拓出不同于他校中文系的特色。

【以经窥天】是由徐楚涵、林雯婷、黄安韵、林珮菁、曾敏瑜所创作的RPG游戏,以《易经》“天道运行,周而复始”为主轴。(元智大学提供)

毕业成果展,以“衷余•终语”为主题,意即无论何时,身处何地,都能衷于本心,共同携手,以传统文化为基石,建构出新时代的人文价值。此次共有十件参展作品,内容丰富多元,包括月老信仰、经典神话、色彩艺术、主题游戏、战争文学、剪纸艺术、未来想像等。所有作品,承续以往数位与人文结合的方式,搭配别出心裁的实物体验,希望能让观赏者深切感受作品的内涵,又能达到设计者与操作者良好互动。

【以经窥天】是由徐楚涵、林雯婷、黄安韵、林珮菁、曾敏瑜所创作的RPG游戏,以《易经》“天道运行,周而复始”为主轴。(元智大学提供)

作品【以经窥天】是由徐楚涵、林雯婷、黄安韵、林珮菁、曾敏瑜所创作的RPG游戏,以《易经》“天道运行,周而复始”为主轴,运用文献中记载的上古异兽特质,揭示“天地万物不管历经多少变数,最终都会回归相同结局”的概念。主要角色穷奇,取材自《山海经•海内北经》;剧情设计,以炙芜沙漠、昆仑森林、崎林沼泽、三危地宫,象征四方世界的虚实空间,必须运用智慧破解各岛设置的解谜关卡找出线索,才能完成混沌神交付的任务。游戏过程中还结合滴胶DIY手作、角色妆容图鉴。

【卡乐】由陈薏晴、贺怡珊、张雅纶、廖姵淇所创作。“卡乐”为英文color音译,将生活中无处不在,却又早已习惯的各式色彩,“以色为主,以诗为辅”的方式,加深颜色在人们心中的印象。以绘本及色卡重新呈现,找出颜色在诗词中的使用,介绍各种颜色的意涵,突破对色彩的狭隘认知,进一步去理解诗词中所体现的意境,希望人们能藉由对颜色的认识而了解诗词。

【正言若反】为一部以1960年代的台湾文学为故事背景的互动式微电影,名称取自于老子《道德经》中“将正面话语反说”的核心思想,呼应剧情中主角人生的抉择与社会的价值两者所引起的思考。创作者张子柔、林希言、邓紫涓、刘嘉雯表示,故事叙述的是价值观不同的两人在接触下所引发一些身份认同、思维等摩擦,透过互动式电影的形式,让观众可以决定剧情走向,能够有效显现出1960年代文学与思想的多样性,并让看影片不再是被动地接受故事情节,增添了参与感。

【卡乐】由陈薏晴、贺怡珊、张雅纶、廖姵淇所创作。(元智大学提供)

【纸要你懂】,灵感源自《史记•晋世家》周成王桐叶封弟故事,由叶千瑜、田蕙甄、何安琪、林以芹、凃辰谕等五位同学共同创作。剪纸艺术渊远流长,本组作品除了探索古代剪纸是如何从贵族的装饰品,慢慢演变成平民百姓所热衷的艺术发展史外,更结合现代剪纸艺术的技巧、工具、形式,设计出精彩的实体游戏,参与者必须运用基础的剪纸知识,并透过自己的理解与感受,才能逐一挑战,完成所有游戏关卡。

【孤军人生】以泰北孤军为题材,结合古代文字、音韵知识及古典文学中的藏头诗作为破关密码,所创作出的一款数位游戏。作者朱治炫、何孟璇、余芷萱、李品葳、游钧杰等同学表示:从宏观的世界历史角度而言,战地历史代表了某个时代的文化与过程,而战争文学则反映了各时代人们的苦痛与反思。因此希望透过游戏的方式,带领体验者了解第二次国共内战后,独自奋战十余年的异域孤军事迹,以及此段历史进程背后的意义。

元智中语系主任何威萱表示,元智中语拥有古典文学文化的底蕴,也具备当代华文文学的视野。与数位科技的结合,使我们在现今社会当中,能够与时俱进,掌握日新月异的人文发展脉动。传统和现代绝非相互对立的两个面向,我们希望为传统文化的永续流传尽一份心力,同时也关注当前衍生的议题与价值。中语系毕业成果展,正是糅合人文与科技、传统与现代的最佳呈现。◇

责任编辑:唐音