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智冠强化台湾研发团队 站上浪的顶端

台湾蓝海专题 智冠的故事(上)

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【大纪元8月31日报导】(中央社记者邱国强台北三十一日电)大年初三,当所有员工都还在欢渡黄历新年时,55岁的智冠集团董事长王俊博一个人单枪匹马踏进办公室。看了看空荡荡的办公室,脑海里已经在构思,公司要怎么样“站在浪的顶端”,才能做出世界级的游戏产品。而加强智冠在台湾本地的研发团队实力,则是他在思考之后,脑海里浮现的答案。

10几年前,尽管台湾早已成为“电脑王国”,但在游戏的研发上却是一片沙漠。智冠资深员工回忆,“当时的玩家,眼睛盯的、手里打的,不是任天堂,就是Namco,日本厂商那时仗着技术优势,权利金“简直像计程车跳表”,压得台湾游戏业者喘不过气来。

后来,韩国游戏产业崛起,可多人连线的特色,立即获得台湾玩家青睐。加上初期权利金便宜,大家又一窝蜂代理韩国游戏,“韩流”当道的结果,权利金的“跳表”速度反而更快,让台湾游戏业者获利节节下降,被王俊博形容“简直趴在地上”。

10年前,虽然智冠已是台湾单机游戏及行销通路龙头,被权利金气到头痛的王俊博,决定闯进他举目无亲、人生地不熟的中国,卷起袖子创立“智冠电子”,代理游戏及周边产品,还在对岸施展自己成功建立行销通路的经验,使智冠一度成为中国首屈一指的游戏通路商;但仅充当行销通路,王俊博觉得不是长久之计。

“难道华人都做不出自己的游戏吗”,王俊博毅然决定,在自己事业起家的高雄成立研发中心,开发自己的游戏,免得老是被外国人牵着鼻子走,并且向外拓展“华人的游戏市场”。而人多的中国,自然被智冠瞄准,他干脆也在北京、成都等地成立境外研发中心,负责单机游戏程式、美术制作及当地的行销企划案。

台湾商界一窝蜂的习性,让其它游戏厂商争相登“陆”,但中国本土游戏产业却在这几年逐渐兴起,在中国政府刻意保护,甚至提倡以中国历史及武侠小说为题材的“民族游戏”,而且连审查关卡都比较麻烦的情况下,台湾游戏在中国优势不再,市场出现瓶颈,铩羽而归、导致亏损的游戏也不少。

“还是研发高于一切”,在王俊博的脑海中浮现,唯有推出世界级的游戏,才是确保长久获利的基础。他决定把智冠高雄研发中心国际化,延揽近20名来自意大利、美国、新加坡的好手,和30多名子弟兵一起研发核心技术,用程式和动画沟通,代替鸡同鸭讲。每个月智冠更向这座中心投入400万至500万元的研发经费。

“做不出受肯定的产品,投资人是不会认同游戏产业的”。王俊博表示,大家若不愿投资游戏股,股价只剩一、二十元,资金充裕不了,那有能力做出更好的产品?因此,智冠高雄研发中心正紧锣密鼓研发的,就是全球第1款千人连线、兼具奇幻及武侠风的XBOX 360游戏,今年底就要发表PC版,XBOX版预定明年中问世。

“这会变成东方版的哈利波特”,王俊博得意地形容这款XBOX游戏,就是希望让国人对游戏产业重振信心。但是,看电影比别人内行的他,见到“魔戒”、“哈利波特”的成功,还是感叹地说,游戏产业既是娱乐产业,也是创意产业,重要的是,一定要“站在浪的顶端”,而当“浪头”,一定要懂得“创造流行”。

“蓝海策略”近来被喊得震天价响,站在地下仓库新装潢而成的员工餐厅里,王俊博望着壁纸上的一片蓝,若有所思地说,开发出带动流行的游戏,才是智冠的“蓝海策略”;否则,像现在游戏业者一窝蜂做同质产品,只想着冲高同时上线人数、会员人数的“红海策略”,是走不稳、也走不远的。

不会打高尔夫球,假日出门只喜欢和妻子逛逛花市、买买盆栽的王俊博,正在设法,也在等待,让花儿在自己的调理下绽放得更灿烂,同样的期待,也适用在他一手创立已23年的智冠。

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