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宅经济暨新年长假效益 游戏股1月营收看俏

【大纪元2月10日报导】(中央社记者邱国强台北10日电)今年新年假期长达9天,线上游戏玩家上线人数攀升,线上游戏商1月营收均可望出现成长,其中,游戏橘子创下历史新高,中华网龙也可望续创历史新高。

1、2月正值寒假及新年假期,向来是线上游戏产业传统旺季,也是线上游戏业者全力抢攻的黄金档期,常能决定一整年营运成败;特别是新年假期,若放假天数多但天气湿冷,往往能为带来颇为可观进账。

综合线上游戏商分析,今年新年假期长达9天,以北部而言,前4天天气湿冷,后5天放晴,晴雨日数接近;但前4天内含除夕及初一,玩家仍需参加吃年夜饭及拜年等活动,上线人数及时间确有攀升,但幅度则不如外界想像中的大。

不过,若以9天逐日分析,高峰期大致出现在假期头、尾两端,加上适逢各级学校放寒假,对营收仍有一定程度的助益。

橘子1月合并营收达4.44亿元,较去年同期成长36.14%,创下历史新高,主因是新年假期效应及部分游戏改版,加上香港子公司当月营收创历史新高,日本子公司营收也维持高档水准所致。

网龙继大型游戏“武林群侠传online”创造佳绩后,后继的“吞食天地2 online”及“女神online”等游戏表现亦不俗,营收节节高升,去年12月已创下1.91亿元的历史新高,预料1月营收仍可望续创新高。

华义业绩自去年起复苏,首款自制游戏“81 Keysonline”今年1月正式营运,同时上线人数突破2万人,在新年假期效应下,法人评估其1月营收可望较去年12月的0.46亿元大幅成长25%左右,增幅高居线上游戏股之冠。

网龙母公司智冠去年营收节节攀升,12月更创下6.85亿元历史新高,旗下游戏表现大致稳定,加上新年长假上线人数增加及认列网龙营收,1月营收可望保持与去年12月相当的水准。