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數位電影是未來主流有待業者與政府共同努力

2002-10-27 17:10 中港台時間|2000-01-01 24:00 更新
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【大紀元10月27日訊】(中央社記者陳守國高雄二十七日電)高雄電影節今天下午舉辦一場論壇,與會電影創作者與政府官員都認為數位電影是未來電影的主流,台灣應整合專業人才發展。新聞局電影處副處長陳俊哲鼓勵資訊科技人才與電影結合,發展數位電影,政府計畫在北、中、南各設置數位電影院,以鼓勵業者。

為期一週的高雄電影節,昨天展開活動,今年以﹁數位電影﹂為主題,除放映介紹國內外數位電影、短片外,今天下午進行﹁數位科技對電影形式與產業的影響﹂論壇,由電影節執行長黃茂昌主持,邀請電影導演、動畫創作者、影展主席、電影博物館及新聞主管單位代表參加。

導演戴立忍、朱延平、香港電影特效創意技術人鍾智行、台灣動畫動作製作人賴聿侖都認為,使用電腦科技的數位電影將電影想表現的內容變成可能,有別於傳統的膠卷電影,尤其是特效多的電影,如無數位技術,難以盡善盡美的表現,如﹁少林足球﹂等。

今年高雄電影節開幕片﹁灰色驚爆﹂的導演朱延平更指出,台灣電影只有喜熱片及藝術片兩種型式,數位電影將刺激台灣電影有新的方向。﹁灰色驚爆﹂有很多特技,都採數位攝影。台灣數位電影發展空間大,他一邊拍攝,一邊學習。

戴立忍也表示,台灣數位科技用於電影製程尚未成熟,行銷也未建立,但他斷定數位電影未來會全面取代傳統膠卷電影。

曾製作﹁少林足球﹂、﹁風雲﹂、﹁中華英雄﹂等數位電影的鍾智行表示,數位科技除應用於科幻、動作電影外,也可用於藝文、神鬼片。

戴立忍指出,電影想像到的,數位電影都可以做到,但目前最重要的課題是找到最適當的製程、傳播管道,與世界接軌。

目前,數位電影須轉換成三十五厘米影片放映,賴聿侖表示,主要是數位電影院少所致。

三D、二D動畫也是數位電影的一環,台灣落後於美國,賴聿侖指出,美國動畫製作分工細密,每個部門都由專業技術人才負責,累積經驗後進步快速。台灣市場小,難以精細分工,只能以整合人才方式發展。

日本ImageForum影展主席山下宏洋則指出,日本數位攝錄影機較傳統攝錄影機普及,但偏向製作日常生活的紀錄片。四月間舉辦的一次影展以數位電影為主,希望找到數位技術與藝術結合的可能性。

陳俊哲強調,數位電影的未來產值高,傳統電影製作與數位科技結合,是一條艱辛的路,希望科技人才與電影創作結合,發展數位電影,政府將在北、中、南各設置一座數位電影院,以鼓勵數位電影創作。

他表示,在發展數位電影中看到台灣電影的困境,也看到希望,業者已有發展的實力,但市場小,難以發展如美國好萊塢那麼大的市場,因此業者應溝通整合,發揮潛力,不要落後於中國大陸或南韓。(http://www.dajiyuan.com)

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