電玩遊戲小精靈上街覓食 這次玩真的

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【大紀元6月7日訊】〔自由時報編譯吳直耕綜合報導〕風靡一時的經典電玩遊戲「小精靈」又捲土重來,據英國廣播公司(BBC )網站報導,由國立新加坡大學「混合現實實驗室」研發的真人版「小精靈」遊戲,把虛擬的遊戲世界與真實世界的場景相疊,讓玩家可自行選擇扮演小精靈或鬼,然後在實際的街道上廝殺。

參與遊戲的玩家需配備可穿戴式電腦、頭盔與護目鏡,在實際的場景一較高下。一套中央電腦系統則透過全球衛星定位系統(GPS )接收器及區域網路,追蹤他們所有的動作,並將虛擬的3D遊戲場景重疊在實際的街道與建築物。玩家可透過特製頭盔「看到」分散在街道上的虛擬餅乾,在穿越它們的同時「吃掉」它們。

這個整合不同科技,包括GPS、藍芽、虛擬實境、無線網路、紅外線與偵測系統的遊戲,是由「混合現實實驗室」負責人亞德里安‧卓及其研究團隊研發。這套系統已獲選為全世界最具遠見及衝擊性的百大科技發明之一,二十四至26日將在美國芝加哥舉辦的Wired Next Fest科技展公開展示。

在遊戲裡,扮鬼的玩家追上小精靈玩家後,必須拍小精靈的肩膀才能「吃掉」他。相對地,如果找到加裝藍芽的實體糖罐,小精靈也可獲得虛擬的力量,短暫制伏緊追不捨的鬼。玩家的位置透過無線網路時時更新,線上玩家可以看到彼此的進度,鬼與鬼以及小精靈與小精靈之間可以透過即時傳訊相互支援。研發小組已在星大校園進行實際測試,遊戲區約七十公尺見方,至少要有四名玩家參與才能進行,一次遊戲約耗時十至二十分鐘。

亞德里安‧卓表示,研發這個遊戲的最大挑戰,在於物體位置的精準定位。現今的全球衛星定位科技誤差度在十到三十公尺,且在人物接近高樓旁時,衛星定位訊號就會受到阻礙。為此研發團隊採用先進的衛星定位科技,誤差範圍僅三十公分;即使失去訊號,系統也會經由配備的電子羅盤預測玩家的方向,藉以彌補GPS科技的不足。

許多研發中、如同真人版小精靈的遊戲使用的都是所謂「擴增實境」(AR )技術,這類技術使用的遊戲配備目前十分昂貴,像是小精靈遊戲全套配備就要一到兩萬美元,要完全普及化尚須好幾年。

專家相信,擴增實境技術將會對遊戲體驗帶來革命性的改變,使人們不必黏在電腦前就能進行互動。

(http://www.dajiyuan.com)

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