2006 遊戲漫畫玩具三合一大展 熱情開幕

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【大紀元5月3日訊】(大紀元記者陳怡文/台北報導) 具高度原創性的「2006漫畫遊戲玩具三合一大展」昨日於台北展演二館(原世貿二館)盛大開幕。三大泛遊玩產業齊聚一堂,為國內展場原創。該展並結合公益,帶入社區元素,一元起價競標商品所得,將捐助台北縣永和市秀朗社區發展協會,作為「社區急難救助金」,拍賣品中有日本POP老師的親筆簽名等多項無價產品。

有多年社區總體營造經驗的黃金山館長表示,社區何其多,但總得有一個開始,他們選擇總經理高欽先生所居住的地方所為第一個捐助的社區,也是傳達,關心就從自己身邊的人開始的概念。

此細微的關心,也在展場多處設計中展現,例如寬闊的閱讀空間與走道,舒適的休閒坐椅等。三種產業合併展出,讓消費者不用跑三趟。攤位的規劃時也考慮的產業結構的多元性,展廠商家雖然比往年少,但展出商品都是一時當紅之選。

黃館長自去年五月接掌世貿二館後,積極協助與輔導以往較難有機會但有潛力的產業進駐二館,這一次三合一大展更是直接擔任主辦單位,期望此高格局的規劃,能產生一良性的示範,去除掉消費性展覽以往重「量」而不重「質」的發展,也避免部份商家砸大錢卻回收有限的資源浪費。對他而言,辦展覽,除了商機,背後還有整體文化提升的企盼。

現場除了有46家廠商、331個攤位的精緻展示外,場內還有近百坪的袖珍博物館。每天前1000名進場購買門票者,可免費進行扭蛋,世界知名的公仔設計師Huskyru也將展出最新作品,漫畫家游素蘭現場進行漫畫教學,5月6日將有Cosplay現場演出,一元起愛心競標,讓您可以發揮愛心又可以買到喜歡的產品。

該展展期為5月3日至5月7日每天上午10點到晚上7點,爲紓解人潮,5月5日、6日兩天晚上延長到10點,為了避免假日人潮擁擠,主辦單位建議民眾可多利用上班時間前往。

黃館長表示泛遊玩產業,去年一年的產值有12兆,遠高過高科技產業的5兆產值,但因為國人對於漫畫、電玩產業的刻版印象,很少加以重視,導致這些商機都是流落到美、日等國家。漫畫、遊戲業者考慮市場也只敢選在寒、暑假,主打學生族群。

但黃館長表示,這次的三合一大展,因為跨領域的概念,其實包含了各年齡層的可能,而為了讓泛遊玩產業能有一良性的經營循環,他們首次嘗試在非寒暑假期間辦理,凡此種種的嘗試,都是希望讓台灣舉辦的展覽,能走向真正國際水準的格局,明年也將開放國際招商,預計展場規模將橫跨世貿一、二、三館,與業者共創雙贏的無限商機。(http://www.dajiyuan.com)

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