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低消費解憂愁 線上遊戲產業抗凍抗衰

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【大紀元12月21日報導】-不景氣中的王道產業專題報導系列之三(中央社記者邱國強台北21日電)盯著電腦螢幕,30歲的竹科工程師小瑋,這陣子卻不寫程式,而是休著被他稱為「養肝假」的無薪假,忙著上網打怪獸。怪獸倒地的哀嚎,讓他暫時忘記了沒有薪水的無奈。

另一頭,中華網龍的遊戲「武林群俠傳on line」,7月底上市後不到4個月,伺服器卻開了11組,還曾有12萬人同時上線,這還不夠,下半年網龍已經為3款新遊戲拍了16支電視廣告,累得人仰馬翻。

景氣急凍,在電子產業中,排名向來擠不進龍頭之列的線上遊戲業,此時反而能成為抗凍、抗衰,且被部份國內法人形容為「暖暖包」的產業,讓不少平日根本不知線上遊戲為何物的投資人,好奇地想知道為什麼。

「和女友看電影吃飯,一個晚上沒有新台幣1000元也要800元,但玩線上遊戲,一個月連500元都不要」,遊戲橘子董事長劉柏園說。

原來,這就是線上遊戲產業能夠一路抗衰的密碼,因為它具備「省錢概念」。

這樣算來,每個月和異性朋友約會4天,總花費約需4000元;玩線上遊戲,每個月即使每天都上線,平均每天上線4小時的中度玩家,每個月花費卻只要500元左右,相差8倍,難怪會讓線上遊戲股名列抗衰概念股。

以線上遊戲業龍頭智冠為例,電子大廠下半年營收紛紛下滑時,智冠7月營收卻首度突破5億元大關,8 月再創新高,即使9、10月各級學校開學,也沒再跌破5億元,11月更一口氣衝上6.75億元的新高。

子公司網龍也沒閒著,「武林群俠傳」就讓其8月營收重登1億元,9月起更連創歷史新高,11月營收已達1.8億元;至於華義,5到8月營收均高於0.5億元,9、10月雖有下滑,但11月卻立即回升到0.48億元,且年增率高達近1.2倍。

抗衰,讓線上遊戲股股價相對抗跌。

從台股520反轉以來,智冠最大跌幅僅53.84%,網龍也僅55.16%,低於鴻海跌幅71.41%、友達的70.23%、華碩的67.95%,以及聯電的67.49%。

景氣衰退,一點也不會影響到線上遊戲產業嗎?宇峻奧汀總經理居則文說,重度玩家的上班族比重極低,幾無影響,中度玩家或許會減少一點,但為省錢轉而上線的新玩家,多了不少,足可抵消流失的營收。

說是「養肝假」,小瑋這陣子上線打怪獸,每天倒是玩到快爆肝。「平常上班也快爆肝啊」,小瑋的手,有如裝上彈簧,老練地搖著滑鼠,奮力地攻城略地。

另一頭,線上遊戲商的營收數字,也在攻城略地。

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