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危险游戏:儿童仍因尝试社媒挑战游戏而丧命

(左)2024年1月31日,乔安‧博加德在华盛顿特区手持儿子梅森的照片。(中)2026年4月15日,朱迪‧罗格在洛杉矶手持儿子埃里克的照片。(右)2026年2月18日,安妮‧麦格拉斯在洛杉矶手持儿子格里芬的照片。因网络疯传的“窒息游戏”(choking games)而失去孩子的父母希望社交媒体公司能够承担责任。(Jemal Countess/Getty Images for Accountable Tech,John Fredricks/The Epoch Times,Frederic J. Brown/AFP via Getty Images)

【大纪元2026年04月21日讯】(英文大纪元记者Beige Luciano-Adams撰文/张紫珺编译)美国加州居民朱迪‧罗格(Judy Rogg)等待这一刻,已经很多年了。2月下旬,在洛杉矶一起具有里程碑意义的社交媒体成瘾案审判中,一名YouTube(油管)高管出庭作证。该案首次审视了科技公司是否应该为其平台的设计和运营以及由此对儿童造成的心理伤害承担责任。

对于那些孩子因意外或自杀而失去生命的父母来说,他们认为社交媒体是造成或促成这些悲剧的原因,这是一个具有里程碑意义且令人悲痛的时刻。全球最具影响力的社交媒体公司的领导人将如何回应“他们明知风险却仍然瞄准年轻人”的指控?

罗格如今已年过七旬,比其他经常到庭旁听的家长年纪稍长一些。她胸前别着一枚硕大的胸针,上面是她儿子埃里克(Erik)的照片:儿子有着和她一样明亮的蓝眼睛,满脸雀斑,永远像个十二岁的孩子。2010年的时候,埃里克尝试了一种名为“窒息游戏”(choking game)的挑战,也称为“断片挑战”(blackout challenge)。在这种挑战中,孩子们试图通过过度换气或用绳索勒住自己,切断氧气供应,直至昏厥以获得短暂的快感。就是因为这个挑战,罗格失去了儿子。

事实上,这类游戏在互联网出现之前就已经存在。然而,由于YouTube和TikTok(中共抖音的海外版)等平台上的算法和模仿性发布,令这种行为的影响力呈指数级增长,将这个曾经仅限于局部地区的青少年挑战活动推向了全世界。

YouTube和TikTok两家公司都禁止危险挑战,并更加积极主动地清除此类挑战,而且都使用人工智能来检测和删除未成年账户。公司高管们多年来一直表示,他们找不到任何窒息挑战的证据,甚至暗示许多病毒式传播的潮流实际上是由媒体和道德恐慌煽动的“骗局”。

然而,不断有孩子们在这两家公司的应用程序上观看这些视频之后丧命。

罗格表示,2月23日在洛杉矶的庭审现场看着原告律师盘问YouTube工程副总裁克里斯托斯‧古德罗(Cristos Goodrow)时,公司内部文件描绘了Youtube在安全方面的做法十分糟糕。另外,她自己对YouTube上窒息游戏视频传播情况的研究也和时间线相吻合。这些都让她感到自己的观点得到了证实。

休庭期间,她走出法庭,发现手机上有一条消息:另一位潜在的窒息游戏受害者(这次是一个15岁的男孩)的家庭朋友刚刚联系了她。

“我的心跳都停止了,我觉得反胃,因为可悲的是,我们的情况都一样。”罗格告诉《大纪元时报》。

2026年4月15日,朱迪‧罗格在洛杉矶手中捧着已故儿子埃里克的照片。埃里克于2010年因尝试“窒息游戏”而去世。“窒息游戏”的参与者通过切断氧气供应直至昏厥来寻求短暂的快感。(John Fredricks/英文大纪元)

据罗格表示,这个家庭尚未公开此事——有时候父母需要很多年的时间才能讲述他们的经历,而且大多数窒息游戏死亡事件都被错误地定性为自杀。罗格通过她的倡导组织“埃里克的事业”(Erik’s Cause)对这些死亡事件进行了非正式统计。

“这简直太离谱了,根本没有办法理解,你甚至会不由自主地捂住自己的眼睛,当然这只是个比喻,因为这样的事情根本没有办法直视。而一般来说,自杀通常都会有一些征兆。”她说道。

罗格统计到,自2007年以来大约741宗这样的死亡案例,其中绝大多数是美国男孩。2007年是iPhone苹果智能手机出现的年份。

今年2月9日,案件开始在洛杉矶审判,而远在1,300英里之外的德克萨斯州斯蒂芬维尔(Stephenville),一对父母正因为他们9岁女儿突然离世而哀痛不已。

2月3日,柯蒂斯和温迪‧布莱克威尔夫妇(Curtis and Wendi Blackwell)发现女儿杰克琳(JackLynn)在自家后院昏迷,她的脖子上缠着一根绳子。布莱克威尔夫妇向媒体透露,杰克琳在YouTube上看过一些视频之后,自己尝试了“断片挑战”。

和洛杉矶审判中20岁的原告“凯莉GM”(Kaley G.M.,也简称为KGM)一样,杰克琳从小就经常使用YouTube。按照Youtube的规定,13岁以下的用户不允许注册“主”账号,他们会被引导至有限制的Youtube版本。但是,任何人都可以无需账号观看Youtube上的视频——或者像凯莉那样,随便填个出生日期。

“她经常上YouTube,当然,很多孩子都上YouTube。”柯蒂斯‧布莱克威尔(Curtis Blackwell)在3月份接受美国CBS记者采访时泪流满面地说道。

这张资料照片中,一名男子手持手机,屏幕上显示着YouTube应用。YouTube和TikTok等平台上的算法和病毒式传播,极大地扩大了“窒息游戏”挑战的影响力,使这项原本局限于特定地区的挑战演变成全球潮流。(Oleksii Pydsosonnii/英文大纪元)

媒体报导说,杰克琳的死将被列入82例有记录的“窒息挑战”死亡案例中。但是这些数字早已过时,因为数据来自美国疾病控制与预防中心(CDC)对1995年至2007年间疑似病例的分析。在2007年之后,国家层面的报告数据一直没有更新。

根据罗格的统计,许多高风险挑战活动似乎在2020年和2021年疫情期间达到顶峰,此后窒息性游戏造成的死亡人数显着下降。但是这类活动的流行度往往具有周期性,会突然再次兴起,然后又逐渐消退。

在对病毒式传播的无止境追求的驱使下,随着社交媒体的发展,人们对窒息致幻这种由来已久的迷恋可能会呈现出新的形式。

本月初,Z世代网红“锁骨王”(Clavicular)在直播中被掐住脖子、失去意识并抽搐的视频,用他自己的话说,迅速“爆红”(giga viral)——进而引发了数之不尽的评论和衍生视频,在YouTube、TikTok和其它社交平台上传播开来。

研究人员至少从2009年就开始警告YouTube上的“断片挑战”。家长们表示,尽管有审核机制,危险内容仍然在传播——或者正因为有审核机制,掠夺性算法未经请求便向儿童推送了这些内容。

下午6点

每天,安妮‧麦格拉斯(Annie McGrath)都会设定一个定时器。下午6点,她会在YouTube上搜索窒息游戏视频,并通过Youtube的在线系统报告搜寻结果。

麦格拉斯的儿子格里芬(Griffin,亲友昵称他为布巴/Bubba)在2018年尝试“断片挑战”时不幸身亡,年仅13岁。

2026年2月18日,在加州洛杉矶高等法院外,一起具有里程碑意义的社交媒体成瘾案庭审中,受害者的父母们聆听律师向媒体发表讲话。(Jill Connelly/Getty Images)

“他以前根本不用社交媒体;13岁之前一直用的是翻盖手机。后来我们终于给他买了一部智能手机——他想要是因为他是个魔方高手。”麦格拉斯告诉《大纪元时报》,“他只是偶尔看看YouTube,看看其他魔方玩家的视频。他最好的成绩是8.7秒……我们觉得看看这些不会有什么问题。”

麦格拉斯说,自从儿子去世后,“我每天都能在YouTube上看到孩子们故意窒息自己的视频。有些视频我六年前就已经报告过了,现在还在流传。”

当她举报这些视频时,她会收到一条自动消息,表明如果视频违反社区准则,公司将删除该视频。

麦格拉斯在2023年每天遇到的挫折成为了一起联邦产品责任诉讼的主题。在诉讼中,她和其他母亲指控YouTube和TikTok设计的内容审核系统存在缺陷,未能删除危险的挑战。

“这宗诉讼关注的是社交媒体公司无视家长自愿举报网上有害视频的重要报告,这些举报旨在防止其他儿童受到未来的伤害。”原告律师韩柱云(Juyoun Han,音译)向《大纪元时报》表示。

她说,这些公司的举报系统设计得难以访问,而且没有得到应有的审查和回应,“承诺提供保护,但在最关键的时刻却失灵了”。她将这些举报系统比作911紧急电话,“超过95%的电话都会被挂断,或者错误地告诉来电者这不属于紧急情况”。

联邦法官驳回了此案,裁定原告未能指出被告除了作为第三方内容发布者之外还负有任何义务,而第三方内容发布者受到《第一修正案》(First Amendment)和《通信规范法》(Communications Decency Act)第230条的广泛保护,免于承担责任和过失索赔。

2026年2月23日,YouTube工程副总裁克里斯托斯‧古德罗(Cristos Goodrow,左)抵达加州洛杉矶高等法院,出席一场关于社交媒体公司是否故意设计平台使其对儿童产生成瘾性的庭审。(Frederic J. Brown/AFP via Getty Images)

韩柱云表示,她计划本月向第九巡回上诉法院(Ninth Circuit)提起上诉。

“我们认为法院误解了我们的论点。我们的职责非常简单——就是构建并建立一个能够按照预期和设计运行的报告系统。”她说道。

“我们明确指出,承诺提供特定安全系统的公司,如果这些系统彻底失效,就必须承担责任。这与第230条或内容审核无关。”

虽然第230条款历来提供了坚不可摧的法律保护,但是最近的一些决定正在削弱这一法律保护——包括凯莉案的里程碑式判决,以及新墨西哥州提起的一起案件,该案中陪审团上个月裁定Meta(元宇宙)公司对其平台的安全性误导消费者并危及儿童负有责任。

2024年,美国一家上诉法院推翻了此前驳回一名10岁“断片挑战”受害者母亲对TikTok提起的非正常死亡诉讼的裁决,裁定该公司使用算法向儿童推荐内容可以被视为第一方言论,因此应承担责任。

YouTube发言人表示,公司无法对正在进行的诉讼发表评论。TikTok未回应有关此案的问询。

2023年6月,麦格拉斯受邀向YouTube和谷歌(Google)母公司Alphabet(字母控股)的股东们表达她的担忧。

“他们事先录制了一段回应视频,内容是:‘我们对您的损失深表歉意。我们没有发现任何导致玩家昏厥的挑战,一旦发现,我们会立即删除。’”她说道。

2026年3月25日,加州洛杉矶,受害者家属手持亲人的照片,站在洛杉矶高等法院外。尽管《通信规范法》第230条历来为社交媒体平台提供坚实的法律保护,但最近的一些判决正在削弱这个保护。(Frederic J. Brown/AFP via Getty Images)

骗局还是危害?

2021年,TikTok时任公共政策主管迈克尔‧贝克曼(Michael Beckerman)在美国参议院小组委员会(Senate subcommittee)的听证会上告诉立法者,他的公司“根本找不到TikTok上存在任何断片挑战的证据”。

他表示,此类内容违反了公司准则,一旦被人工智能或人工审核员发现,就会被删除。他还说,当时的透明度报告显示,超过94%的违规内容已经被主动删除。

贝克曼进一步称,有关TikTok上此类“所谓挑战”的报导是谣言,是媒体和政客们夸大其词,但实际上这些内容从未出现在该应用程序上。

他说:“我们会转移搜索方向、屏蔽内容、删除内容。但不幸的是,我们最近看到一些媒体报导,声称TikTok上出现了一些挑战,但事实核查人员调查后发现,这些挑战根本不存在于TikTok上,实际上是源自其它平台的骗局。”

同样,YouTube也不允许发布任何描绘成年人可能面临严重人身伤害或死亡风险的内容,尤其是不允许鼓励此类行为或可能被观看者模仿的内容。具体而言,YouTube禁止“极其危险的挑战”,包括可能导致窒息的行为。

2021年10月26日,TikTok副总裁兼公共政策负责人迈克尔‧贝克曼(Michael Beckerman)在华盛顿特区出席参议院消费者保护、产品安全和数据安全小组委员会的听证会。(Samuel Corum/Getty Images)

然而,《大纪元时报》在四月份进行的搜索发现,YouTube上确实有大量(会导致)窒息和昏厥的视频。

通过搜索热门挑战名称(稍作修改以绕过网站的禁令),可以找到无数青少年过度换气和昏厥的视频,内容包括自己或由朋友按压颈动脉,还有互相掐脖子直到失去知觉。

在TikTok也有类似的搜索结果。这两个平台现在都在搜索结果顶部显示了大量警告视频。

两家公司均未回应有关某些疑似违反社区准则但仍保留在网站上的视频的问题。

在2025年10月至12月期间(这是YouTube提供的最新数据),超过800万个视频因违反其社区准则而被删除。其中绝大多数(64%)是出于儿童安全考虑而被删除的。

该公司表示,即使违规视频没有立即被删除,它们的观看次数也不多,仅占所有观看次数的0.16%到0.18%。

这张资料照片显示,一名男子手持一部手机,屏幕上显示着TikTok应用程序。据皮尤研究中心的数据显示,约有63%的美国青少年使用TikTok。(Oleksii Pydsosonnii/英文大纪元)

“冰山一角”

罗格的数据(基于全球各地家庭的个人报告,未经独立核实)显示,自2020年以来,因窒息游戏造成的死亡人数已降至仅约78人。

“我相信他们的话。他们不是凭空捏造的。”罗格说道。

但她认为,真正的影响其实显而易见。

“如果有人认真查看自杀人数中因窒息而死的青少年人数,并对他们进行心理尸检,我想他们会感到震惊的。”她说道。

虽然美国疾病控制与预防中心(CDC)关于窒息游戏致死的数据自2007年以来就没有更新过,但该机构每两年都会通过“青少年风险行为调查”对青少年进行一次调查。罗格通过她的组织,成功地将一个相关问题添加到州或学区可以要求填写的可选调查补充问卷中——但CDC并未在全国范围内公布调查结果。

《大纪元时报》多次向美国疾病控制与预防中心(CDC)提出获取更多数据和信息的请求,但均未收到回复。

罗格成了悲痛家庭的聚集地,他们对自己的遭遇感到困惑,并寻求答案。罗格自己的经历也反映了这种迷茫。

罗格说,埃里克是个“快乐、适应能力很强的孩子”。他积极参加童子军和少年棒球联盟,对自己的未来充满热情和憧憬。他希望18岁时能考入西点军校(West Point),甚至还给招生部门发邮件,确认自己是否符合体能要求。

(左图)2026年4月15日,洛杉矶,朱迪‧罗格手持已故儿子埃里克使用过的、上面写着字的棒球。(右图)2026年4月15日,洛杉矶,埃里克‧罗宾逊的照片和他生前拥有的物品摆放在一起。(John Fredricks/英文大纪元)

“他穿着衣服浑身湿透时体重80磅(约36公斤),12岁的他能做12个引体向上。他正在朝着自己的目标努力。”她说道。

罗格内心深处知道,埃里克并不想结束自己的生命。

窒息事件发生之后,他一直靠生命维持系统维持生命,她守在病床边等待着。这时,两名侦探来到病床前告诉她:“这不是自杀,这是一场窒息游戏。”

最后,儿子的同学告诉她,这种游戏的YouTube视频在埃里克所在的年级里广泛流传,而且有人看到他和另一个男生互相练习掐脖子。尽管如此,她仍然没有证据证明埃里克是从哪里学来的。

“大多数窒息游戏致死案例都被误判为自杀。法医和侦探并不擅长区分这两者的区别。他们走进现场,看起来像是自杀,就勾选一个选项然后离开。”她说道,并指出事后父母往往很难更改死亡证明。

“这让父母陷入了双重打击:‘我错过了哪些迹象?我到底有多不称职?’他们并不是不称职的父母。只是当时没有人和他们讨论这些问题。”

麦格拉斯表示,大多数父母不知道发生了什么事,或者无法查看孩子的手机,所以他们会认为自己的孩子是故意自杀的。

她说,有记录的案例只是“冰山一角”。

2026年4月15日,朱迪‧罗格在洛杉矶拿起已故儿子埃里克用过的棒球和手套。(John Fredricks/英文大纪元)

“请不要寻死”

警方没收了布巴的电脑和手机,六个月后才归还给麦格拉斯。男孩最好的朋友来访时,看到了手机,并输入了密码。

“最后一条短信是‘请不要寻死’。那是其中一个小女孩发来的。他暗恋她。”麦格拉斯说。她解释说,后来她得知布巴一直在和两个同学视频通话,那两个同学怂恿他尝试那个网络爆红的挑战。

“哪个小男孩不会为自己的初恋做些事呢?”

罗格说,意外窒息死亡仍然受到极大的污名化,甚至比自杀还要严重,父母常常难以理解自己聪明快乐的孩子怎么会容易发生这种情况。

她回忆说,在医院里,她告诉侦探们:“他那么聪明,不可能做这么愚蠢的事。”

研究人员认为,青少年迷恋于助长自残的游戏,是因为他们渴望克服恐惧或寻求强烈的感觉,包括在可能致命的挑战后获得力量感,或者在沮丧或焦虑时逃避现实。

自埃里克去世以来,科学家们已经基本摒弃了人类大脑发育在幼儿时期就停止的观点,转而认为人类大脑发育会持续到青春期后期甚至更久。

前额叶皮层负责决策、冲动控制和执行功能,是最后发育成熟的大脑区域之一。目前普遍认为,其成熟过程会持续到20岁中期甚至30岁出头。

罗格说,理解了这一点,帮助她理解了这场不可能发生的悲剧。

2026年4月15日,加州洛杉矶,朱迪‧罗格的身影映在一扇窗户上,背景是她和已故儿子埃里克的合影。罗格希望诉讼和立法最终能带来改变,但她认为教育是缺失的一环。(John Fredricks/英文大纪元)

危险挑战的出现

2009年,美国《临床儿科学》(Clinical Pediatrics)杂志发表的一项研究回顾了YouTube上青少年参与“娱乐性部分窒息”的视频,其中包括导致缺氧性癫痫发作的视频。作者得出结论,该平台使数百万青少年能够观看窒息游戏视频,并有可能使这种行为正常化。

根据总部位于华盛顿特区的皮尤研究中心(Pew Research Center)发布的数据,到2025年,92%的13至17岁美国青少年使用了YouTube,68%的青少年使用了TikTok。

当时,65个受调查视频的观看次数约为20万次。2016年,YouTube实现了每日观看时长10亿小时的目标。同年,《全球儿科健康》(Global Pediatric Health)杂志发表了一项研究,更新了相关数据,调查了400多个窒息游戏视频。研究发现,相关内容增加了400%以上,视频观看次数超过2,200万次。

2025年发表在《伤害流行病学》(Injury Epidemiology)杂志上的一项范围界定综述发现,报导因危险的社交媒体挑战而受伤的文章数量从2021年开始增加,但作者指出,对此而实施的干预措施明显不足。

可以说,这类游戏向网络空间迁移,使它们变得更加危险,因为独自玩游戏的孩子受伤或死亡的风险更高。

2014年4月1日,纽约地铁上,人们低头看手机。(Samira Bouaou/英文大纪元)

许多社交媒体挑战本身并无害处,它们在青少年中的流行反映了青少年对社交归属感、认可、身份认同和表达的需求。然而众所周知,病毒式传播的内容会引发强烈的情绪,无论是积极的还是消极的,往往会驱使用户做出更极端的行为。

2020年发表在西班牙语期刊《集体健康》(Salud Colectiva)上的一项研究指出,那些从小就被YouTube潜移默化地培养成“网红”的孩子,为了维持观众群,可能会不断创作更加耸人听闻的内容。该研究调查了巴西网络挑战中出现的自残行为。早在2017年,巴西的研究人员就注意到,窒息游戏视频的数量和种类也出现了类似的惊人增长。

法国人类学家和社会学家大卫‧勒布雷顿(David Le Breton)认为,网络上的窒息和昏厥游戏可以作为一种替代方式,替代我们缺失的社区、文化或宗教成年礼。

这类游戏具有离经叛道和禁忌的性质,但与毒品不同——它提供了一种“轻松进入意识改变状态的方法”,而其隐秘性更增强了这种状态的价值。

这种现象在网络上也延续了下来,孩子们毫不费力地创造出不断变化的搜索词、话题标签和替代拼写,以此来智胜审查员,并将他们的游戏隐藏在众目睽睽之下。

2026年4月15日,加州洛杉矶,一些手环上写着“停止网络伤害”(Stop Online Harm),以此宣传埃里克事业基金会(Erik’s Cause)的理念。该基金会是一家非营利组织,以罗格的儿子埃里克的名字命名。(John Fredricks/英文大纪元)

责怪父母

一些因自杀、吸毒过量或意外死亡而失去孩子的父母表示,社交媒体上流传着一种普遍的误解,认为这些悲剧只会发生在问题少年或父母不好的孩子身上。

乔安‧博加德(Joann Bogard)与安妮‧麦格拉斯(Annie McGrath)共同作为原告起诉YouTube和TikTok。博加德说,她使用了所有可用的工具来监控儿子的社交媒体使用情况。

她15岁的儿子梅森(Mason)是个快乐、机智、热爱户外活动的孩子,喜欢露营、钓鱼和徒步旅行。他有很多好朋友,在一所不错的学校上学。她说,他喜欢上YouTube看视频,学习如何制作更好的鱼饵,或者精进自己的木工技艺。

“我设置了所有选项,安装了监控应用,检查了他的设备。专家们告诉我该怎么做,我都做了。”博加德说道,“2019年,YouTube的算法未经允许就给他推送了窒息挑战视频。梅森尝试了,结果丧命。”

博加德和麦格拉斯都是杰出的倡导者,在其他家长的支持下,他们逐渐能够坦然地向公众讲述自己的个人悲剧。但是他们所受到的反响往往十分残酷。

“我收到的评论非常苛刻。”麦格拉斯在谈到她最近参加播客节目时说道,“他们说,‘适者生存,达尔文的进化论,别因为你儿子是个白痴就怪罪YouTube。’真是太苛刻了,而且还在责怪父母。”

“人们会想,‘我的孩子绝不会做这么愚蠢的事。’”

2026年2月5日,乔安‧博加德在加州洛杉矶高等法院前手持一张她与儿子梅森的合影。梅森于2019年因尝试YouTube上疯传的“窒息挑战”视频而去世,年仅15岁。(Courtesy of Joann Bogard)

麦格拉斯知道存在安全隐患。她和丈夫和十几岁的孩子谈过,还会不时查看他们的手机。“但是你知道吗?我们从来没想过其中有些竟然是致命的。”

儿童安全与言论自由之争

像麦格拉斯、博加德和罗格这样的家长希望即将到来的诉讼浪潮能够迫使科技公司改变其运营方式,并将年轻用户的安全放在首位。

但他们认为,实现实质性改变的最佳途径是《儿童在线安全法案》(Kids Online Safety Act,简称KOSA),这是一项联邦立法,旨在对平台施加“注意义务”,以减轻对青少年和儿童的伤害,控制算法推荐和成瘾功能的影响,并赋予家长更多控制权。

该法案还将对麦格拉斯和博加德声称存在缺陷的报告系统进行简化,这些系统需要每年进行第三方审计和公开报告。

与此同时,批评人士警告说,此类法律将为国家认可的监视和审查打开大门,从而终结我们所知的网络匿名性和自由互联网。

“KOSA及类似立法中过于宽泛的措辞可能会审查一切内容,从笑话和夸张的说法到有关性教育和自杀预防的有用信息。”总部位于纽约的“美国公民自由联盟”(American Civil Liberties Union,简称ACLU)高级政策顾问詹娜‧莱文托夫(Jenna Leventoff)去年在一份声明中表示。

正如总部位于宾夕法尼亚州费城的“个人权利与表达基金会”(Foundation for Individual Rights and Expression,简称FIRE)所认为的那样,KOSA法案模糊地要求减轻“设计特性”(design features)造成的损害,这将使事情在未来有多种解释空间——联邦贸易委员会(Federal Trade Commission,简称FTC,将强制执行注意义务)、法院、所有50个州的司法部长以及平台本身。

2024年12月10日,联邦众议员格斯‧比利拉基斯(Gus Bilirakis,共和党/佛罗里达州)在华盛顿特区国会山举行的支持《儿童在线安全法案》(KOSA)的集会上发表讲话。(Jemal Countess/Getty Images for Accountable Tech)

该组织认为,这些强制措施将“给社交媒体平台悬上监管的大锤”,导致根据当时的政治风向进行先发制人的审查。

该法案的支持者反驳说,“注意义务”(duty of care)仅适用于一系列固定且明确的危害——“医学认可的精神健康障碍”、成瘾性使用、非法药物、联邦定义的儿童性剥削和自杀——而且联邦贸易委员会无权增加或更改该法案涵盖的危害范围。此外,他们还表示,《儿童在线安全法案》(KOSA)不会让平台对其托管或删除的内容,或向搜索内容的年轻用户提供内容承担责任。

KOSA法案最初由联邦参议员理查德‧布卢门撒尔(Richard Blumenthal,民主党/康涅狄格州)和联邦参议员玛莎‧布莱克本(Marsha Blackburn,共和党/田纳西州)于2022年提出,此后被纳入一项更广泛的法案方案中,该方案于今年3月在联邦众议院小组委员会获得通过。由于议员们对该法案的不同版本存在分歧,参议院版本的前景尚不明朗。

与此同时,包括全国总检察长协会(National Association of Attorneys General,简称NAAG)在内的联邦众议院版本批评者认为,该版本将阻碍各州应对网络危害的能力,并削弱《儿童在线安全法案》(KOSA)的核心——注意义务。

随着人们继续努力在网络安全和言论自由之间寻求新的平衡,目前许多正在诉讼的问题预计最终都会提交到最高法院。

2025年,法院以6比3的裁决维持了德克萨斯州的一项法律。该法律要求,内容至少有三分之一为“对未成年人有害的性内容”的网站必须收集所有用户的年龄验证信息。

包括总部位于加州旧金山的电子前沿基金会(Electronic Frontier Foundation,简称EFF)在内的批评人士指出,这项裁决“忽略了在线验证年龄比在商店出示身份证件要繁琐得多、更具侵入性”的诸多方面。该基金会在对法院裁决的评论中指出,要求所有用户提供“包含大量数据”的政府颁发的身份证件将导致一系列“严重的匿名性、隐私和安全问题”。批评人士还警告说,年龄验证也会威胁到在线匿名性。即使法律没有强制要求公司在其平台上设置年龄限制,但出于承担法律责任的考虑,它们也可能被迫实施强制性的身份验证或生物识别扫描。

2025年12月7日,澳大利亚悉尼,一名小男孩正在看着iPad屏幕上打开的YouTube Kids儿童应用程序。(George Chan/Getty Images)

最高法院一贯维护匿名权,包括网络匿名权,将其视为受宪法保护的“抵御多数人暴政的盾牌”,正如约翰‧保罗‧史蒂文斯(ohn Paul Stevens)大法官在1995年所写的那样。

但这种保护的局限性,以及它与保护未成年人免受明显有害内容、掠夺性算法和成瘾功能侵害的努力之间的交集,仍在不断发展变化。

近年来,YouTube和TikTok都推出了渐进式的年龄验证机制,但目前这两个平台都没有要求所有用户通过身份识别或生物识别评估来验证年龄才能创立账户。

如果根据账户的活动情况,该账户被标记为可能属于未成年用户,则该用户可能需要提交政府颁发的身份证件或自拍视频来证明其年龄,或者,在TikTok,解锁应用程序的直播等功能。

TikTok的系统会标记它怀疑属于13岁以下用户的账户。为了避免被封禁,被标记的用户可以提交带有身份证或信用卡的自拍照,或者使用第三方面部年龄估算技术。

TikTok公司表示,每个月会删除约600万个疑似未成年账户。

2025年,YouTube引入人工智能技术,利用账户活动来估算用户年龄。如果公司认为用户未满18岁,系统会自动启用青少年模式,用户可以选择使用政府颁发的身份证件或信用卡验证身份。

这张照片展示的是2025年12月7日悉尼一部手机上显示的Instagram账号创建页面。近年来,YouTube和TikTok都推出了渐进式的年龄验证机制,但目前两者都不要求所有用户在开户时通过身份证明或生物识别信息验证年龄。(George Chan/Getty Images)

“他们仍然蒙在鼓里”

罗格希望诉讼和立法最终能带来改变,但她认为,教育是缺失的一环。

“即使法律通过了,诉讼也要持续几十年……这些公司还会继续上诉。”她说道。

“你必须走到孩子、家庭和社区面前,因为他们仍然蒙在鼓里。即使他们做出所有这些改变,要把这只神灯精灵(genie)放回瓶子里,也需要很长时间。”

罗格表示,虽然针对网络欺凌、自杀、芬太尼中毒和性勒索等现象的宣传活动越来越普遍,但要把她通过“埃里克的事业”开发的宣传计划推广到学校里并不容易。

“直到人工智能在过去一年出现之前,我不太确定学区是否真正理解了这个问题有多么重要。”罗格说道。

一些州选择使用在线门户网站而不是现场课堂来教授网络安全知识。

“这对我们来说太过分了。”她说道,“我们不会开发一个由电脑教授网络安全课程的项目。我真心认为,网络安全教育需要由真人教授,以便解答问题。”

有些学校不愿邀请演讲者到校园内讨论这个问题,担心会因模仿事件而承担责任。

罗格引用犹他州一个学区2016年至2023年进行的调查结果来论证,随着不断对这个问题进行相关的教育,“玩这些危险游戏的好奇心”已经消退。

原文:Dangerous Games: Kids Still Dying From Challenges on Social Media, Despite Bans 刊登于英文《大纪元时报》。

责任编辑:高静#