打电玩不仅可当饭吃 还可创造大明星 

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【大纪元2月9日报导】(中央社记者何宏儒台北九日电)打电玩也可以当饭吃、成为职业吗?再过几个月,台湾可能真的会出现靠打电玩营生的“职业电玩手”!由游戏厂商组成的“台湾电子竞技联盟”1月底成立后,随即将在2月底展开一系列职业游戏选秀赛,预定6月组成4支职业队,随即投入今年夏季的例行赛。

台湾电子竞技联盟总经理徐人强表示,电子竞技(Electronic Sports,e-Sports)具现代竞技体育内涵,系目前全球热门新兴竞赛项目。

他说,南韩、日本分于2000、2007年成立相关组织推动该产业发展;中国则在2003年将电子竞技列入官方运动项目。

美国三大电视网在2007年组成CGS(ChampionshipGaming Series)联盟;亚洲室内运动会则在同年将e-Sports列入正式比赛项目,在在显示电子竞技有机会开展运动新浪潮。

事实上,还真的有人靠打电玩赚了大钱!

他表示,南韩CJ Entus电子竞技职业队的徐智训(Seo Ji Hoon),虽年仅24岁,其年薪已逾新台币600万元;出道至今,他已参加过逾490场职业赛,赢了301场,胜率达61.4%。

傲人年薪之外,徐智训在全球已拥有数十万死忠粉丝;成为职业选手后的产品代言、活动出席等效益,相较于影视明星更是有过之而无不及,俨然成为电子竞技界的偶像巨星。

为打造台湾电子竞技产业全新平台,台湾电子竞技联盟规划自今年年中起,展开一系列职业巡回赛事;联盟未来还打算将决赛过程制成一整季电视节目,甚至邀鬼才制作人王伟忠操刀,要创造台湾电玩界的“星光帮”。

王伟忠说,传统媒体不敌网路,受众人数逐年下滑,他戏称自己要“以敌为师”,因此参与台湾第一个电子竞技团队。

他表示,台湾民众过去可能认为唱歌跳舞不入流,不仅不能作为职业,更不至于形成产业,但“星光大道”的成功案例,证明时代已改变。他尤其强调,台湾产业发展不可自外于年轻人所追逐的潮流。

联盟除将2008年定为“台湾电子竞技元年”,并预估台湾e-Sports产业2010年产值可达6亿元、2013年达20亿元。

为达此目标,联盟将提供总奖金200万元,举办第一届职业游戏选秀赛;活动将自2月24日起分北、中、南三区展开,预定6月组成四支职业队;目前已确定其中两队将分别隶属于华义国际、游戏橘子两游戏厂商,另两家赞助企业正接洽中。

据资策会FIND(Foreseeing Innovative NewDigiservices)2007年调查结果,在台湾1476万上网民众当中,其在家上网从事活动,玩线上游戏者达452.2万人;2003至2007年线上游戏人口年复合成长率为10.3%。

另拓墣产业研究所估计,2007年台湾数位游戏产业年产值约新台币237.4亿元,较2006年成长13%。由于休闲游戏进攻市场,吸引更多新玩家投入,台湾电玩消费族群结构随之改变;相较过去,台湾电玩重度、中度玩家已减少,轻度玩家则大幅增加;台北市电脑公会估计,目前重度、中度、轻度玩家分占27%、35%、38%。

为创造足以支撑该产业平台发展的经济规模,联盟决定,以目前台湾线上游戏注册人口分别达400万、200万人的跑跑卡丁车、SF online两款电玩游戏为职业赛事的初期竞赛标的,希望引领风气,吸引更多目光。

有了电视节目“星光大道”成功塑造偶像的例子,粉丝追着电玩新秀到处跑的场景,谁也别说未来不可能发生!

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