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市場大 電子遊戲開發瞄準移動設備

移動通訊裝置遊戲應用程序開發是一個巨大市場。(getty images)

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【大紀元2013年03月23日訊】(大紀元記者徐傑多倫多綜合報導)隨著移動通訊和互聯網技術發展,手機和平板機等移動通訊裝置的遊戲應用程序開發成為一門熱門軟件開發業務。特別是台式機和筆記本業務下滑、計算機遊戲業務受到衝擊,遊戲開發商開始瞄準手機和平板機等移動通訊裝置用戶,以開拓市場。

移動通訊裝置遊戲應用程序開發是一個巨大市場,開發成本較低。現有許多電子遊戲軟件公司,把以前開發的台式機遊戲轉化成適於手機或平板機用戶下載的遊戲應用程序。

電子遊戲轉向移動通訊裝置

《環球郵報》報導說,市場諮詢公司IDC(International Data Corporation)一項調查報告顯示,電子遊戲工業逐漸從台式機和筆記本遊戲轉向智能手機和平板機等移動裝置。2012年第4季度,iTunes的App店和谷歌的Play店遊戲應用程序銷量超過台式機和筆記本(主要是Nintendo 3DS和PlayStation Vita平台)遊戲銷量。

IDC遊戲研究部主管Lewis Ward認為,智能手機和平板機正在取代台式機和筆記本,成為電子遊戲主要銷售平台。軟件開發公司現在爭先恐後開發適於移動通訊裝置的遊戲應用程序。

遊戲公司Tilting Point上周宣布,未來3年,公司將投資4,000萬美元開發手機和平板機遊戲運用程序。加拿大計算機遊戲軟件公司Ubisoft Montreal(全球第3大遊戲軟件公司)執行長Yannis Mallat說,公司計劃把台式機遊戲轉化成適於手機或平板機用戶下載的遊戲應用程序。

Ward說:「具有簡單基本功能的免費遊戲受到人們青睞,許多人排隊閒暇時玩遊戲以打發時間。」

移動裝置遊戲開發成本低

市場諮詢公司IDC遊戲研究部主管Lewis Ward指出,手機或平板機電子遊戲開發成本大大低於台式機或筆記本電子遊戲成本,前者成本可以低至數千美元,而後者成本一般為數百萬美元。手機或平板機遊戲零售價格一般在5美元以下,並且有免費版本,而台式機遊戲零售平均價在40美元以上。

Capybara Games董事長Nathan Vella說,移動裝置遊戲應用程序開發成本低,1-2個人就可以開公司創業,Vella利用業餘時間在2003年建立自己的遊戲公司Capybara Games,2005年開始銷售產品。

據《環球郵報》報導,風險投資公司Extreme Venture Partners共同創始人Ray Sharma在2009年建立XMG Studio電子遊戲軟件公司,為蘋果iOS、谷歌Play(前Android)和微軟的Windows Phone移動通訊裝置(手機和平板機)用戶提供遊戲應用程序。

公司在2009年推出的遊戲Pandemica受到智能手機和平板機用戶青睞,並獲得當年「最佳現實版」手機遊戲。在短短3年裡,公司成功開發了15個智能手機遊戲,其中8個遊戲的下載量超過100萬。公司目前僱員35人,有數百萬手機或平板機用戶成為公司遊戲的粉絲。公司遊戲日銷售量達到數十萬美元。

移動裝置遊戲開發面臨挑戰

雖然移動裝置遊戲開發成本低,但多倫多移動裝置遊戲軟件開發公司Capybara Games創始人Nathan Vella依然稱,移動裝置遊戲應用程序一般免費為手機和平板機用戶提供。只有少數公司開發出受歡迎遊戲,被大公司收購獲得成功,而大部分公司由於資金短缺面臨經營困難。

風險投資公司Golden Triangle Angelnet前主管Frank Erschen表示,遊戲公司創業的要素是經驗及技能,開發出受到消費者喜愛的產品是成功關鍵。對於遊戲軟件公司來說,投資者看重的是過去的成功經驗和軟件開發技能和公司產品銷售潛力。

(責任編輯:林妍)

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2013-03-24 8:01 PM
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