MIC:全球遊戲機2003年出貨4620萬台達高峰

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(http://www.epochtimes.com)
【大紀元12月18日訊】微軟X-BOX去年底加入遊戲機產業戰局後,引爆遊戲機市場熱度,資訊工業策進會資訊市場情報中心 (MIC)估算,今年全球遊戲機出貨量為4168萬台,較去年成長19.1% ,而全球遊戲機出貨將於2003年達到高峰,預估的出貨數量為4620萬台,年成長率為10.8%。

據中央社12月18日報導,至於新力PS2、微軟X-BOX以及任天堂Game Cube等3大遊戲機的激烈市場競爭,根據MIC的統計數字,2002年仍然以新力PS2為最大贏家,推估PS2 2002年的出貨量為2050萬台,較2001年1859萬台成長10.27%,排名第2的則是任天堂Game Cube,預估今年的銷售數量為950萬台,較去年270萬台成長2.5倍,微軟X-BOX今年則屈居第3,預估出貨量為780萬台,較去年150萬台成長4.2倍。

MIC指出,以整體遊戲機產業來看,2001年到2005年為128位元遊戲機的生命週期,其中2001年到2003年為蓬勃成長期,遊戲機廠商因應消費者汰舊換新的動作,大量出貨,因此預估2003年的出貨量將達到高峰期,2004年到2005年為遊戲機製造廠商開始準備下世代產品,因此遊戲機出貨也將進入衰退期。

至於MIC對2003年3大遊戲機品牌排名的預估仍將與今年相同,新力PS2出貨量約2200萬台,任天堂GameCube為1200萬台,微軟X-BOX則為1020萬台,但其中仍有變數,尤其是遊戲機廠商間的降價競爭動作,如果能搭配吸引消費者的軟體,有相輔相成的效果,對於產品的銷售量也有明顯的激勵作用。(http://www.dajiyuan.com)

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