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卑詩12歲兒童控告Roblox遊戲平台

在北美,很多青少年自幼年開始被Roblox的遊戲設計所吸引。(Getty Images)
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【大紀元2025年09月26日訊】(大紀元記者李君成加拿大溫哥華綜合報導)近日,卑詩省甘露市(Kamloops)一名12歲兒童控告知名遊戲平台「羅布樂思」( Roblox),指控其遊戲設計中含有令人上癮、具有操控性,並存在經濟剝削的元素。

據CBC新聞報導,這份民事訴訟針對的是Roblox 及其加拿大分公司,並要求卑詩最高法院核准其為集體訴訟,代表所有曾因Roblox成癮、或聲稱自己對該平台成癮的加拿大人,以及曾付費訂閱Roblox Premium會員(可獲得額外遊戲權益)的未成年人。

根據法庭文件,原告D.J.由父親代表其提出訴訟。訴狀指出,D.J. 自5或6歲起便開始玩Roblox,平均每天玩約2小時,至今已在平台內花費約300至500元購買虛擬貨幣 Robux。

訴狀中寫道:「自從開始玩Roblox不久後,(D.J. )就出現成癮症狀」,「症狀包括但不限於焦慮、憂鬱、易怒和情緒波動、注意力和記憶力受損、情緒不穩定、反社會行為、對其他活動失去興趣、疲勞和精力不足、行為和語言不當以及社交技能下降。」

該集體訴訟仍需獲得認證。Roblox未對資訊請求作出回應。

指控焦點:有害的微交易及演算法

Roblox是一個線上遊戲平台,用戶可自行開發遊戲或各種「體驗」活動,讓其他玩家一起來玩。在這種沉浸式虛擬世界,玩家可透過卡通化的虛擬角色(Avatar)互動。

D.J.在訴訟中指控該遊戲在很多方面有害,例如利用演算法「延長遊戲時間、促使玩家進行微交易」,包含「類似賭博的機制」,設計目的在於「持續吸引用戶、避免玩家感到疲倦」等。

微交易是指玩家用現實貨幣購買虛擬道具或功能,通常需先購買平台內貨幣(如 Robux)。

訴訟還指控 Roblox「治理不力」,「未披露有害設計元素」,年齡驗證系統「無效」,家長控制功能「有限」。

訴訟中說:「Roblox 的核心設計仍以提高玩家黏著度與營利為首要,未顧及使用者安全。

「明明被告知其會導致濫用、成癮與強迫使用等傷害,但Roblox繼續淡化和忽視它帶來的巨大風險。」

該集體訴訟要求Roblox向未成年人退還在Roblox Premium會員上已花費的金額,提供賠償與其他補救措施。

專家:「開寶箱」類似賭博遊戲

自2018年起,電子遊戲成癮已被世界衛生組織列為疾病。

溫哥華社區學院(Vancouver Community College)講師本傑明‧黃(Benjamin Wong)二十年來一直致力於幫助受遊戲成癮影響的家庭。他表示,Roblox 中的「微交易」機制常以「開寶箱(Loot Boxes)」形式出現。

這種「開寶箱」是一種戰利品箱的設計,與賭博遊戲非常相似,看起來像老虎機,他說,這些設計可以將「遊戲內購買」和「遊戲樂趣」緊緊相連。

黃先生說:「很難想像,如果沒有這些元素,遊戲還會不會那麼有趣。」

據Global News報導,Mmediatedreality.com 的社交媒體專家傑西·米勒(Jesse Miller)說:「顯然,有些人受到了賭博的有害影響,這些遊戲本身就與賭博的某些方面相似,所以父母必須在這方面發揮作用。」

米勒說:「不只是透過我們的司法系統,而是在孩子實際註冊參與這些體驗之前,就應該先問自己:什麼才算是過度?我們家庭的價值觀是什麼?在往前走的過程中,我們應該關注哪些問題?」

目前,Roblox在美國面臨多項法律挑戰,已經有數起訴訟指控其遊戲成癮以及保護不足導致兒童性侵犯。

在一起訴訟中,一名10嵗的加州女孩被一名在Roblox上冒充兒童的男子綁架,她在失蹤超過12小時後被找到,嫌犯被逮捕。

8月14日,美國路易斯安那州檢察長Roblox提起訴訟,指控該平台為散播兒童性虐待材料提供便利。◇

責任編輯:李盈

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