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當心!網路麻將 也有詐賭

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【大紀元2月12日訊】自由時報記者張文川╱專題報導

上網路打麻將愈來愈流行,但因看不見對手,自然有其風險,只要兩人以上暗地結盟,一邊遊戲一邊利用「即時通、MSN、SKYPE」等即時聊天軟體,透過文字、麥克風、網路攝影機套招餵牌,無知的第三者常成為詐賭的犧牲者,抱怨連連。

網路真人連線麻將,發端自十五年前的BBS版QKMJ(休閒麻將),在當時即擁有不少死忠玩家,演化至今成為商業化經營,則是近六年的事,網路泡沫化期間競爭優勝劣敗,如今各家皆已具規模,隨時的上線人數長年不墜,玩家不必為了找牌搭苦候多時,遊戲介面也日新又新,直覺式摸打、語音發聲、提示吃碰、自動理牌,都已是基本功能。

目前市面上的線上麻將遊戲,以第三波資訊的「戲谷麻將」、鈊象電子的「明星三缺一ONLINE」、億泰利的「旺來麻將」最具規模,新推出的遊戲橘子「雀戰風雲」挾龐大的「天堂」玩家背景急起直追,華義國際的「麻將菜市場」也已開放測試,搶食市場大餅,線上虛擬麻將市場大戰方興未艾。

各家軟體都不只單靠麻將撐場面,各自推出牌類遊戲,其中以大老二、排七、十三支、梭哈最為熱門,以點數(當然是用錢買的)為消費單位,算法不一,有以小時為單位,也有包月型,而點數也可以換成籌碼(如:金幣、爽幣,比例多為一元真錢比一百金幣),但是贏了並不能換成鈔票。

有贏家就有輸家,有鉅富就有赤貧,有需求就有供給,和多數虛擬線上遊戲一樣,「黑市」應運而生,雖然各家公司都在定型化契約中明定禁止買賣虛擬貨幣的條文,但兜售、收購籌碼者仍大有人在,某家遊戲的官方網站討論區十之八九都是留言要買賣虛幣,卻未見管理者出面制止。

網路騙子不少,就像絕大多數網路詐騙案一樣,許多玩家匯出錢財,卻苦等不到對方將點數、虛幣存入網路人物戶頭,上當了才在網路上哭訴,但也有不少玩家賣了好價,虛幣匯出後遲遲收不到真錢,徒呼負負。

而不肖玩家之所以聯手利用網路各種即時通訊來「詐賭」,無非就是想快速累積自己的籌碼等虛擬貨幣,在網路上賣錢。有些時候,因為同伴的籌碼快沒了,另三個好友相約上桌餵牌,等於轉移籌碼,氣壞合法賣籌碼的遊戲公司。

遊戲軟體公司也針對這種弊端來改良,開發出系統自動配桌模式,且在湊齊四人之前不顯示另三人身分,有相當不錯的防詐效果,遊戲公信力提振不少,但並非全面配桌,還是有不少網路老千在其他自選牌搭的區域尋找新手或不知情的肥羊,待而宰之。

網路遊戲多,陷阱也多,宜慎選牌搭。所幸,網路麻將多是以四分之一圈或半圈為單位,若遇手氣不順,可早點離開該桌至別桌試手氣,不似真人世界,一打就是四圈、八圈沒完沒了,稍一不順想逃都逃不了。

黃曆新年身心放空,三五好友湊聚一桌小賭怡情,已是許多民眾過年的固定模式,怕只怕找不到牌腳,甚至盤纏空了,一雙癢得發燙的雙手只得空中抓飛鳥,寂寞難奈。這時候,更能體會網路妙用無窮,來一圈線上麻將、網路大老二、連線十三支,隔空對戰,省掉不少洗牌、發牌、搓牌的時間,限制三秒、五秒內出手,也過濾掉許多打牌蘑菇、搓牌動作不斷的「歹腳」,完全比拚真功力、真功夫,刺激程度有時甚至比真人交戰還過癮。

圖片說明:上網摸一把 小心有詐
什麼最痛苦?打牌三缺一最痛苦!網路麻將徹底解決了手癢一族找不到「腳」的困擾;不過即時通、MSN、SKYPE等即時聊天軟體的便利性也讓套招叫牌變得更容易。
(圖:自由時報記者葉志明,影像合成:美編黃子權)

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