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当心!网路麻将 也有诈赌

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【大纪元2月12日讯】自由时报记者张文川╱专题报导

上网路打麻将愈来愈流行,但因看不见对手,自然有其风险,只要两人以上暗地结盟,一边游戏一边利用“即时通、MSN、SKYPE”等即时聊天软体,透过文字、麦克风、网路摄影机套招喂牌,无知的第三者常成为诈赌的牺牲者,抱怨连连。

网路真人连线麻将,发端自十五年前的BBS版QKMJ(休闲麻将),在当时即拥有不少死忠玩家,演化至今成为商业化经营,则是近六年的事,网路泡沫化期间竞争优胜劣败,如今各家皆已具规模,随时的上线人数长年不坠,玩家不必为了找牌搭苦候多时,游戏介面也日新又新,直觉式摸打、语音发声、提示吃碰、自动理牌,都已是基本功能。

目前市面上的线上麻将游戏,以第三波资讯的“戏谷麻将”、鈊象电子的“明星三缺一ONLINE”、亿泰利的“旺来麻将”最具规模,新推出的游戏橘子“雀战风云”挟庞大的“天堂”玩家背景急起直追,华义国际的“麻将菜市场”也已开放测试,抢食市场大饼,线上虚拟麻将市场大战方兴未艾。

各家软体都不只单靠麻将撑场面,各自推出牌类游戏,其中以大老二、排七、十三支、梭哈最为热门,以点数(当然是用钱买的)为消费单位,算法不一,有以小时为单位,也有包月型,而点数也可以换成筹码(如:金币、爽币,比例多为一元真钱比一百金币),但是赢了并不能换成钞票。

有赢家就有输家,有钜富就有赤贫,有需求就有供给,和多数虚拟线上游戏一样,“黑市”应运而生,虽然各家公司都在定型化契约中明定禁止买卖虚拟货币的条文,但兜售、收购筹码者仍大有人在,某家游戏的官方网站讨论区十之八九都是留言要买卖虚币,却未见管理者出面制止。

网路骗子不少,就像绝大多数网路诈骗案一样,许多玩家汇出钱财,却苦等不到对方将点数、虚币存入网路人物户头,上当了才在网路上哭诉,但也有不少玩家卖了好价,虚币汇出后迟迟收不到真钱,徒呼负负。

而不肖玩家之所以联手利用网路各种即时通讯来“诈赌”,无非就是想快速累积自己的筹码等虚拟货币,在网路上卖钱。有些时候,因为同伴的筹码快没了,另三个好友相约上桌喂牌,等于转移筹码,气坏合法卖筹码的游戏公司。

游戏软体公司也针对这种弊端来改良,开发出系统自动配桌模式,且在凑齐四人之前不显示另三人身份,有相当不错的防诈效果,游戏公信力提振不少,但并非全面配桌,还是有不少网路老千在其他自选牌搭的区域寻找新手或不知情的肥羊,待而宰之。

网路游戏多,陷阱也多,宜慎选牌搭。所幸,网路麻将多是以四分之一圈或半圈为单位,若遇手气不顺,可早点离开该桌至别桌试手气,不似真人世界,一打就是四圈、八圈没完没了,稍一不顺想逃都逃不了。

黄历新年身心放空,三五好友凑聚一桌小赌怡情,已是许多民众过年的固定模式,怕只怕找不到牌脚,甚至盘缠空了,一双痒得发烫的双手只得空中抓飞鸟,寂寞难奈。这时候,更能体会网路妙用无穷,来一圈线上麻将、网路大老二、连线十三支,隔空对战,省掉不少洗牌、发牌、搓牌的时间,限制三秒、五秒内出手,也过滤掉许多打牌蘑菇、搓牌动作不断的“歹脚”,完全比拼真功力、真功夫,刺激程度有时甚至比真人交战还过瘾。

图片说明:上网摸一把 小心有诈
什么最痛苦?打牌三缺一最痛苦!网路麻将彻底解决了手痒一族找不到“脚”的困扰;不过即时通、MSN、SKYPE等即时聊天软体的便利性也让套招叫牌变得更容易。
(图:自由时报记者叶志明,影像合成:美编黄子权)

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