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台灣線上遊戲玩家結構改變 輕度玩家崛起

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【大紀元2月26日報導】(中央社記者韋樞台北二十六日電)根據資策會資訊市場情報中心(MIC)的研究,休閒遊戲風的興起,台灣線上遊戲玩家的結構已逐漸改變,輕度玩家占36.6%,超越重度和中度玩家,分析原因,主要是和線上遊戲業者推動休閒遊戲風潮的趨勢有關。

MIC指出,目前台灣線上遊戲玩家分為重度、中度及輕度三類,估計重度玩家佔27.5%、中度玩家佔35.9%、輕度玩家佔36.6%,與2006年相比較,重度及中度玩家減少、輕度玩家增加。

MIC觀察「2007年台北國際電玩展」,發現以多人線上遊戲、休閒連線遊戲、次世代遊戲機遊戲、大型機台遊戲等促銷新作為展示主軸。大多數的玩家挑選遊戲時,除重視遊戲的故事內容外,重度玩家還在乎遊戲的畫質與音效,輕度玩家則較重視價格高低、促銷活動、附加服務等。

以這三類遊戲玩家來分,使用程度愈重,接觸線上遊戲愈久、男性比例也愈高、也更願意接受包月制收費模式高;而隨著使用程度的增加,喜歡角色扮演及策略類等多人線上遊戲的比例愈高,反而喜歡益智、博奕等休閒連線遊戲的比例也越低。

整體而言,重度玩家仍偏好多人線上遊戲、角色扮演,中度玩家最重視遊戲本身故事內容,輕度玩家偏好免月費、休閒遊戲,不過隨著線上遊戲業者逐步推動休閒遊戲,平日忙錄的玩家也多利用零碎時間玩遊戲,也促成輕度玩家人數逐步增加。

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