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暑假效應創佳績 遊戲股第3季收益可望續成長

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【大紀元8月25日報導】(中央社記者邱國強台北二十五日電)暑假向來是線上遊戲產業高峰期,屬於玩家主力的學生族,上線時間大幅增加,遊戲股7月營收紛紛創下歷史新高、次高或今年新高,8月營收預料相去不遠,且效應可望遞延至9月;由於今年屬於新遊戲的多產年,預料遊戲股第3季收益可望較第2季及去年同期持續成長。

由於暑假效應,7月可說是遊戲股的豐收月;像是鈊象及橘子當月營收,分別衝高到新台幣2.13億元及3.27 億元,均創下歷史新高;而智冠當月營收更攀高到4.14 億元,創下歷史次高,僅次於今年2月的4.3億元;而華義也同步提升到0.29億元,創下今年新高。

遊戲股7月業績能紛創新高,與各廠今年大舉推出新遊戲及改版,使今年成為「多產年」有關;以智冠為例,第2季從「魔獸世界online」改版打頭陣,接續的「完美世界online」改版,以及「炎龍騎士團online」、「十二之天online」、「網球拍拍online」、「終極online」等遊戲,在第3季將陸續發酵,全面墊高智冠的收益。

智冠今年以平均每個月超過1檔的速度推出新作,讓其它廠商也奮力追趕;橘子去年底推出的休閒遊戲「跑跑卡丁車online」,今年新開發不少上班族、女性及小學生市場,小兵立大功,營收直追RPG(角色扮演)型遊戲,加上老牌遊戲「天堂1 online」大改版及籌劃已久自製遊戲系列第1砲「封魔獵人online」的推出,讓橘子第3季業績成長性也不遑多讓。

仍以遊戲機業務為大宗、線上遊戲業務佔營運比重3成的鈊象,因於7月接獲來自義大利遊戲機急單且及時出貨,加上中國市場出貨量穩定成長,奠定第3季成長基礎;加上新推出的大型音樂遊戲「唯舞獨尊online」頗受玩家歡迎,營收具成長性,其餘遊戲平台的營運也保持一定水準,讓鈊象第3季業績頗受外界看好。

華義與去年相較,今年業績較去年下滑且處於虧損,原因是今年上半年未能及時推出新遊戲,競爭力相對較弱;但第3季,華義接連推出自製新遊戲「台客麻將online」及韓製新遊戲「GE online」,大有急起直追之勢,其中後者營運目標為8萬人同時上線,若能達成,每月可挹注0.4億元營收,是華義下半年營運活水。

隸屬智冠集團的網龍,在今年1月推出「新蜀山劍俠online」後未推出新遊戲,使上半年業績明顯下滑,但7月也略有回升;因此,網龍將推出自製遊戲「三六九計劃」,由「九洲英雄online」於10月打頭陣投入營運,今年底至明年初陸續推出「六聖online」及「三國鼎立online」等遊戲,因此第3季業績回升相對有限。

智冠子公司遊戲新幹線副總經理林榮一表示,國內遊戲市場有限,業者逐漸體認到提供多元化產品的重要性,因此才會在今年大舉推出新作,使7月業績紛創佳績;在效應遞延下,各遊戲廠商第3季收益數字持續攀升,應不令人意外。

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