台資策會調查:MOBA遊戲 逆勢成長

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【大紀元4月29日報導】(中央社記者鍾榮峰台北29日電)資策會MIC調查顯示,今年單機套裝遊戲與多人連線競技遊戲(MOBA)比例,較去年(2013)增加約3%,服務業者更加重視伺服器的穩定度。

資策會產業情報研究所(MIC)調查台灣網友數位遊戲娛樂現況,顯示今年網友經常進行的電腦遊戲,依序是角色扮演(36.8%)、單機套裝遊戲(35.5%)、單機小遊戲(29.3%)、社交遊戲(21.5%)、多人連線競技遊戲MOBA(20.2%)、網頁遊戲(19.6%)。電腦遊戲的比例逐年降低,單機套裝遊戲與MOBA遊戲,較去年增加約3%。

資策會MIC產業分析師丁鴻裕表示,行動遊戲促使消費者的電腦娛樂行為產生分流,但MOBA類型遊戲需要更精準的操控與多元戰術應用,目前行動遊戲無法取代MOBA及單機套裝遊戲,因此單機套裝遊戲與MOBA遊戲呈現逆勢成長。

觀察網友重視的內容服務,MIC指出,前三名依序是操作方式(60.6%)、畫面音效表現(58%)、伺服器穩定度(55.7%)。

丁鴻裕表示,隨著MOBA遊戲成長,服務業者更加重視伺服器的穩定度,多數網友滿意度增加,遊戲操作方式成為網友重視的首要因素。

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