象棋「人機」大戰 棋王不敵電腦

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【大紀元12月7日訊】(大紀元記者岳劍明德國報導)12月5日,為期10天的國際象棋人機大戰在德國波恩落下帷幕,剛剛衛冕成功的棋王克拉姆尼克以2負、4平的比分負於漢堡「象棋基礎」公司製造的電腦「深弗裡茨」,克拉姆尼克獲得了50萬美元的出場費。

二次交鋒 電腦「進步」顯著

此次對奕是克拉姆尼克和「深弗裡茨」 的第二次交手,2002年的第一次對局,克拉姆尼克在3:1領先的情況下痛失好局,被追成4:4。

事隔4年,最新版的「深弗裡茨」計算速度達到每秒800萬至1000萬步棋,相當於2002年版「深弗裡茨」計算速度的2倍多。果然這次「深弗裡茨」沒有給克拉姆尼克任何機會,在6 局對弈中,「深弗裡茨」無明顯漏著,在第二局中更是抓住了克拉姆尼克的一個低級錯誤,一舉取得優勢。

電腦是否已趕超人腦

自1958年,第一代能進行對弈的電腦「思考」問世以來,在18場舉世關注的人機國際象棋大戰中,電腦以10勝2平6負佔據優勢。特別是從1997年以來,電腦取得幾乎不敗的戰績。同時電腦和人腦在黑白棋、西洋雙陸棋、拼字遊戲、國際象棋、中國象棋等對弈中,也是攻城掠地,大勝人腦。人們不僅要問,電腦是否全面趕超人腦?

在眾多人機對弈中,電腦唯一無法和人腦抗衡的是圍棋,目前最高級的圍棋軟件也僅能和業餘棋手對弈。專家估計:電腦要等到百年之後才可以同當今圍棋高手對抗。圍棋規則簡單,但是下起來變化多端。

一位圍棋愛好者認為,國際象棋很像當今西方的實證科學,它有明確的度量衡,能夠用數據計算出每一步的好壞。而圍棋多了精神方面的東西,比較符合古代道家理論,講究境界、講究感覺、講究平衡等,換句話說圍棋中包含著很多不可計算部份。對於電腦來說,要掌握這些是最難的。看樣子,如果人腦想不輸給電腦,就只能揚自己之長,多挖掘自己精神層面的長處。(http://www.dajiyuan.com)

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