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宅經濟發燒 線上遊戲營收成長

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【大紀元12月25日訊】〔自由時報記者王珮華/台北報導〕1月適逢四天元旦假期與農曆年,工作天數僅有十餘天,低消費休閒娛樂預期成為殺時間的最佳選擇。遊戲業者估計,參酌過去經驗,旺季單月營收可望較淡季成長兩成,法人甚至估計,線上遊戲獲利王智冠(5478 )、中華網龍(3083 )明年有機會賺一個資本額。

旺季效應可期,線上遊戲類股成為資金避風港,近期股價衝衝衝。遊戲二哥橘子(6180 )投資價值浮現,外資法人大舉買進,連續4日漲停,累計12月股價漲幅達51%;大宇資(6111 )也因遊戲授權金可望入帳,有機會擺脫燒錢命運,成為近2日飆股。

景氣看似一季壞過一季,市場對明年第一季業績多不表樂觀,唯有休閒娛樂業可望受惠假期增加,成為少數業績不減反增的產業。

遊戲業者表示,免費遊戲營運模式,不必花錢一樣可以上線玩遊戲,虛擬道具單價低,是「宅」經濟的代表性產業,也是相對低價的休閒娛樂。經濟不景氣,民眾或因失業或撙節開支,減少出門休閒機會,但並非沒有休閒娛樂需求,「宅」經濟應運而生。「宅」原指日本動漫迷,到了台灣則演變有「足不出戶」的意思,足不出戶所產生的需求,均可衍生出「宅」商機。11月任天堂Wii遊戲機,在美國賣出200萬台,為去年同期的兩倍,線上遊戲業者月營收持續創新高,都見證了宅經濟的機會。

今年遊戲業以智冠,及其子公司網龍表現最為亮麗。智冠受惠網龍與遊戲新幹線多產策略,下半年月營收多次創下歷史新高。

網龍1月還將推新遊戲為營收加碼,整個集團1月共有兩款新遊戲上市、五款遊戲改版,但12月以來,智冠、網龍漲幅已高,獲利了結賣壓沈重。

大宇資在一整年慘澹經營下,近期授權中國久遊網重量級遊戲「仙劍奇俠傳online」即將開始收費,屆時約200萬美元的授權收入即可入帳,營運出現轉機。不過,大宇資表示,收費時間還不確定是否可以落在今年底,也有可能落在明年初認列。

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